1.6 실전 개발에서의 ’느낌적 코딩(Vibe Coding)’의 한계와 엔지니어링적 접근의 필요성 1.6 실전 개발에서의 ’느낌적 코딩(Vibe Coding)’의 한계와 엔지니어링적 접근의 필요성 1.6.1 프롬프트 엔지니어링만으로는 해결할 수 없는 구조적 한계 1.6.2 인간 검토(Human-in-the-loop) 프로세스의 병목 현상과 확장성 문제 1.6.3 데모(Demo) 시연 성공과 프로덕션(Production) 배포 사이의 거대한 간극(The Chasm) 1.6.4 확신도(Confidence Score)와 로그 확률(Logprobs) 데이터의 활용 및 한계 1.6.5 경험적 튜닝을 넘어선 체계적 검증 파이프라인의 부재