Chapter 30. 장기 실행(Long-Running) 테스크 제어를 위한 액션(Action) 서버-클라이언트 통신망 Chapter 30. 장기 실행(Long-Running) 테스크 제어를 위한 액션(Action) 서버-클라이언트 통신망 30.1액션 통신의 목적 함수 및 비동기 장기 실행 테스크의 이론적 정의 30.2목표(Goal), 결과(Result), 피드백(Feedback) 3상태 통신 아키텍처 구조 30.3ROS2 Action 인터페이스(IDL) 명세 및 다중 채널 프로세스 복합 모델링 30.4액션 서버 상태 머신(State Machine) 구조 및 전이 제어 알고리즘 30.5액션 클라이언트 목표 요청 및 비동기 결과 수신 메커니즘 30.6실시간 피드백 데이터 파이프라인 큐 설계 및 처리율 제어 모델 30.7목표 취소(Cancel) 및 선점(Preemption) 처리 알고리즘 비동기 전개 양상 30.8다중 장기 실행 모듈 병렬 처리를 위한 멀티스레드 기반 이그제큐터 모델 30.9전역 국지적 모션 플래닝 자율 주행 적용을 위한 Action 통신망 매핑 구조 30.10장애 허용(Fault Tolerance) 기반 Action 세션 복구 및 연산 예외 처리 상태 관리