27.3 현실의 디지털화: 뉴럴 렌더링과 디지털 트윈 (Neural Rendering & Digital Twins) 27.3현실의 디지털화: 뉴럴 렌더링과 디지털 트윈 (Neural Rendering & Digital Twins) 27.3.1NeRF와 3D Gaussian Splatting (3DGS)의 활용: 비디오 한 편으로 시뮬레이션 환경 구축하기 27.3.2실시간 포토리얼리즘(Real-Time Photorealism): Sim-to-Real 갭을 줄이기 위한 시각적 충실도 향상 27.3.3동적 장면(Dynamic Scene)의 재구성: 정적 배경을 넘어 움직이는 객체와 상호작용 가능한 디지털 트윈 구현 27.3.4인더스트리얼 메타버스(Industrial Metaverse): 공장 및 물류 센터의 가상화와 전체 시스템 최적화