Chapter 81. 피처 맵(Feature Map) 제어: 스트라이드(Stride)와 패딩(Padding) Chapter 81. 피처 맵(Feature Map) 제어: 스트라이드(Stride)와 패딩(Padding) 81.1피처 맵의 정의와 합성곱 계층 출력으로서의 역할 81.2피처 맵의 공간적 차원과 채널 차원의 기하학적 해석 81.3스트라이드(Stride)의 정의와 합성곱 연산에서의 이동 간격 제어 81.4스트라이드에 따른 출력 피처 맵 크기 공식 유도: 정수 나눗셈과 내림 연산 81.5스트라이드 증가에 의한 공간 해상도 축소와 다운샘플링 효과 81.6스트라이드 기반 다운샘플링과 풀링 기반 다운샘플링의 비교 분석 81.7스트라이드가 수용장 확장과 계산 복잡도에 미치는 영향 81.8패딩(Padding)의 정의와 입력 텐서 경계 확장 원리 81.9유효 패딩(Valid Padding): 패딩 없는 합성곱의 출력 크기 감소 분석 81.10동일 패딩(Same Padding): 입출력 공간 차원 보존을 위한 제로 패딩 계산 81.11완전 패딩(Full Padding): 모든 원소의 동등한 기여를 보장하는 최대 패딩 81.12제로 패딩(Zero Padding)의 수학적 정의와 경계 효과(Border Effect) 분석 81.13반사 패딩(Reflect Padding)과 복제 패딩(Replicate Padding)의 경계 처리 전략 81.14순환 패딩(Circular Padding)과 주기적 경계 조건의 적용 81.15비대칭 패딩의 필요성과 짝수 커널 크기에서의 패딩 배분 81.16스트라이드와 패딩의 결합: 출력 크기 통합 공식의 수학적 도출 81.17전치 합성곱(Transposed Convolution)에서의 스트라이드와 패딩 역할 반전 81.18프랙셔널 스트라이드(Fractional Stride)와 서브 픽셀 합성곱을 통한 업샘플링 81.19피처 맵의 공간적 정보 손실 분석: 체커보드 아티팩트(Checkerboard Artifact) 문제 81.20스트라이드 합성곱의 역전파에서의 기울기 계산과 삽입 연산 81.21최적의 스트라이드 및 패딩 설정 전략: 아키텍처 설계 시 공간 해상도 제어 원칙