기본적인 성능 이슈 파악
TF2는 ROS2에서 중요한 역할을 하는 좌표 변환 시스템으로, 주로 다중 좌표계에서 발생하는 트랜스포메이션을 처리한다. 성능 최적화를 위해서는 먼저 TF2의 성능 병목 현상이 발생할 수 있는 지점을 파악해야 한다. 다음과 같은 부분에서 성능 문제가 발생할 수 있다:
- 좌표 변환의 빈도
- 좌표 변환 간 데이터 의존성
- 대규모 트랜스포메이션 트리 처리
TF2는 트랜스포메이션을 전파하는 노드 간 통신에서 발생하는 지연 및 오버헤드에 민감할 수 있으므로 이러한 점에서 성능 최적화가 필요하다.
트랜스포메이션 빈도 최적화
좌표 변환의 빈도는 시스템 성능에 큰 영향을 미친다. 특히, 여러 개의 노드가 각기 다른 좌표계를 사용할 때 빈번하게 트랜스포메이션을 수행하게 되면 CPU 사용량이 급격히 증가할 수 있다. 이를 최적화하기 위해서는 트랜스포메이션 빈도를 적절히 조정하는 것이 필요하다.
예를 들어, 특정 좌표 변환이 매우 자주 발생하지 않음에도 불구하고 너무 짧은 주기로 계산된다면, 불필요한 자원 소모가 발생한다. 따라서 트랜스포메이션이 필요한 순간에만 해당 계산을 실행하도록 설계해야 한다.
이를 위한 기본적인 방법은 각 좌표 변환이 필요한 시점에서만 트랜스포메이션을 수행하거나, 일정한 주기로 트랜스포메이션을 수행하는 것이다. 이를 통해 CPU 부하를 줄이고 전체 시스템 성능을 개선할 수 있다.
캐싱을 통한 성능 개선
좌표 변환을 자주 수행하는 시스템에서는 캐싱을 통해 성능을 개선할 수 있다. 동일한 좌표 변환을 반복적으로 계산하는 것은 성능 저하의 주된 원인이 되므로, 이전에 계산된 트랜스포메이션 결과를 캐싱하여 다시 사용할 수 있다. 이를 위해서는 최근 계산된 트랜스포메이션 값을 저장하고 일정 시간 내에 동일한 좌표 변환이 요청될 경우 해당 캐시 값을 반환하도록 한다.
이때 중요한 점은 캐시 유효 기간을 적절히 설정하는 것이다. 캐시가 너무 오래 유지되면 최신 트랜스포메이션 값이 아닌 오래된 값을 사용할 수 있어 좌표 변환의 정확도가 떨어질 수 있다.
캐싱의 기본적인 개념을 아래 다이어그램으로 나타낼 수 있다.
캐시를 사용하면 계산을 줄이고 불필요한 연산을 피할 수 있으므로, 성능 최적화에 큰 도움이 된다.
트랜스포메이션 트리 구조 최적화
TF2는 여러 좌표계를 트리 구조로 관리하며, 트랜스포메이션 트리를 순회하면서 각 좌표 변환을 수행한다. 이 과정에서 트리의 크기와 복잡성에 따라 성능이 크게 달라질 수 있다. 트리 구조가 복잡할수록 변환에 필요한 계산량이 많아지기 때문에 성능 최적화를 위해서는 트랜스포메이션 트리의 구조를 효율적으로 설계하는 것이 중요하다.
트리 구조의 예
트랜스포메이션 트리에서 각 노드는 특정 좌표계를 나타내며, 엣지는 좌표계 간의 변환을 나타낸다. 예를 들어, 좌표계 A에서 좌표계 B로의 변환, 그리고 좌표계 B에서 좌표계 C로의 변환이 필요하다면, 트리 순회를 통해 A -> B -> C의 경로로 변환이 이루어진다.
하지만 불필요하게 중첩된 트랜스포메이션 경로가 많을 경우, 트리 순회 시간이 길어지고, 결과적으로 성능 저하를 초래할 수 있다. 이를 방지하기 위해 불필요한 좌표 변환을 최소화하고, 직접적인 변환 경로를 설계하는 것이 필요하다.
위 트리에서, 좌표계 A에서 좌표계 D로의 변환을 A -> B -> C -> D로 계산하는 대신, 직접 A -> E -> D로 변환하면 불필요한 계산을 줄일 수 있다.
병렬 처리 및 멀티스레딩 최적화
TF2의 트랜스포메이션 계산을 병렬 처리하거나 멀티스레딩을 통해 성능을 극대화할 수 있다. 특히, 다수의 노드가 독립적인 좌표 변환을 동시에 요청하는 경우, 병렬로 처리하여 성능 향상을 도모할 수 있다.
멀티스레딩 기법 적용
병렬 처리를 적용할 때는 각 스레드가 독립적으로 트랜스포메이션을 계산할 수 있도록 설계해야 한다. 이때 주의할 점은 데이터 동기화 문제로 인한 성능 저하를 방지하기 위해 적절한 락(lock) 메커니즘을 사용하는 것이다.
// 예제 코드: 멀티스레딩을 이용한 TF2 변환
std::mutex tf2_mutex;
void perform_transform() {
std::lock_guard<std::mutex> lock(tf2_mutex);
// 트랜스포메이션 계산 수행
}
멀티스레딩을 사용할 경우, 동시에 다수의 변환 요청을 처리하면서도 각 요청 간의 동기화를 보장할 수 있다.
트랜스포메이션 정밀도와 성능의 균형
좌표 변환의 정밀도와 성능은 상충 관계에 있을 수 있다. 정밀한 트랜스포메이션을 위해서는 더 많은 계산이 필요하고, 이는 성능 저하로 이어질 수 있다. 따라서 트랜스포메이션의 정밀도와 성능 사이에서 적절한 균형을 찾는 것이 중요하다.
예를 들어, 64비트 부동소수점 연산을 사용하는 대신 32비트 연산을 사용하면 계산 속도를 크게 개선할 수 있다. 하지만 이 경우, 변환 결과의 정밀도가 다소 낮아질 수 있다. 실시간 시스템에서는 어느 정도의 정밀도 저하를 감수하더라도 성능을 우선시하는 것이 바람직할 수 있다.
이를 수식으로 표현하면, 변환 연산에 필요한 자원과 시간은 다음과 같이 나타낼 수 있다.
여기서 n은 트랜스포메이션 트리의 깊이를 나타낸다. 트리의 깊이가 깊어질수록 연산에 필요한 시간이 증가하므로, 성능을 최적화하기 위해서는 트리의 깊이를 최소화하는 것이 중요하다.
QoS(품질 서비스) 설정을 통한 성능 최적화
TF2에서 트랜스포메이션 정보를 퍼블리싱하거나 구독할 때, ROS2의 QoS(품질 서비스) 설정을 적절하게 조정하면 성능을 최적화할 수 있다. 특히, 트랜스포메이션 데이터의 최신성을 유지하면서도 네트워크 자원을 효율적으로 사용하는 방법이 중요하다.
QoS 설정의 주요 파라미터
QoS 설정에서 중요한 파라미터는 다음과 같다:
- Reliability (신뢰성): Reliable와 Best Effort로 설정할 수 있다.
- Reliable: 메시지 전달의 신뢰성을 보장하지만, 네트워크 대역폭을 많이 소모하고 성능이 저하될 수 있다.
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Best Effort: 성능을 최우선으로 하여 메시지가 일부 손실될 수 있지만, 빠르게 전달된다.
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Durability (내구성): Volatile과 Transient Local로 설정할 수 있다.
- Volatile: 구독자가 없는 상태에서 전송된 메시지는 손실된다.
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Transient Local: 구독자가 다시 연결되면 이전에 전송된 메시지를 받을 수 있어, 안정성을 보장하지만 메모리 자원을 더 사용하게 된다.
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Depth (큐의 깊이): 큐에 보관할 메시지의 수를 의미한다.
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큐의 깊이를 너무 크게 설정하면 메모리 사용량이 증가하고, 너무 작게 설정하면 데이터 손실이 발생할 수 있다.
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History (히스토리 설정): Keep Last와 Keep All로 설정할 수 있다.
- Keep Last: 최신 메시지 몇 개만 보관하여 성능을 최적화할 수 있다.
- Keep All: 모든 메시지를 보관하지만 메모리 자원 소모가 커질 수 있다.
QoS 설정 적용 예시
트랜스포메이션 데이터를 전송할 때 성능과 최신성의 균형을 맞추기 위해 QoS 설정을 조정할 수 있다. 예를 들어, 최신 트랜스포메이션 정보만 필요하고 데이터 손실을 어느 정도 감수할 수 있다면 Best Effort와 Volatile 설정을 사용하여 성능을 개선할 수 있다.
// 예제 코드: QoS 설정 적용
rclcpp::QoS qos_profile(rclcpp::KeepLast(10));
qos_profile.best_effort();
qos_profile.durability_volatile();
이와 같은 QoS 설정을 통해 트랜스포메이션 데이터를 효율적으로 관리하며 네트워크 성능을 최적화할 수 있다.
트랜스포메이션 병목 현상 해결
TF2는 다수의 노드가 동시에 좌표 변환 요청을 할 때 병목 현상이 발생할 수 있다. 이때, 트랜스포메이션 연산을 비동기적으로 처리하거나, 트랜스포메이션 간의 의존성을 분리하여 병목을 줄일 수 있다.
비동기 트랜스포메이션 처리
비동기 트랜스포메이션 처리에서는 각 트랜스포메이션 요청을 별도의 스레드에서 처리함으로써, 병목을 피할 수 있다. 이를 구현하기 위해서는 트랜스포메이션 요청과 처리를 큐에 넣고, 요청이 처리되는 동안 다른 작업을 계속 진행할 수 있도록 설계할 수 있다.
// 비동기 트랜스포메이션 처리 예시
std::future<void> result = std::async(std::launch::async, perform_transform);
이렇게 비동기 처리를 적용하면, 동시에 다수의 트랜스포메이션이 요청되어도 시스템 성능 저하 없이 처리할 수 있다.
TF2 버퍼 관리
TF2는 좌표 변환을 위한 버퍼를 관리하며, 이 버퍼의 크기와 갱신 주기는 성능에 직접적인 영향을 미친다. 변환 요청이 발생할 때, 버퍼의 데이터를 신속하게 참조하여 최신 트랜스포메이션을 제공할 수 있도록 버퍼 관리 전략을 최적화하는 것이 중요하다.
버퍼 최적화 기법
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버퍼 크기 조정: 너무 작은 버퍼는 이전 트랜스포메이션 데이터를 빠르게 손실하여, 필요한 좌표 변환이 불가능해질 수 있다. 반면, 너무 큰 버퍼는 메모리 자원을 과도하게 소모하여 시스템 성능을 저하시킬 수 있다. 적절한 크기의 버퍼를 설정해야 한다.
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버퍼 갱신 주기 조정: 트랜스포메이션 데이터를 너무 자주 갱신하면 시스템에 불필요한 부담을 줄 수 있다. 변환이 필요한 경우에만 버퍼를 갱신하는 전략을 사용하여 성능을 개선할 수 있다.
병렬화된 트랜스포메이션 연산
TF2의 트랜스포메이션 연산을 병렬화하여 성능을 향상시킬 수 있다. 특히, 다수의 노드가 독립적인 트랜스포메이션을 요청하는 경우 병렬 처리를 통해 처리 속도를 개선할 수 있다. 병렬화된 연산에서는 각 좌표 변환을 별도의 스레드에서 처리하거나, 멀티코어 시스템에서 병렬로 작업을 수행할 수 있다.
이를 위해서는 각 트랜스포메이션 요청을 큐에 넣고, 각 큐가 독립적으로 처리될 수 있도록 설계해야 한다. 큐가 너무 오래 대기하지 않도록 적절한 작업 분배가 이루어져야 하며, 이를 통해 성능 병목을 방지할 수 있다.
TF2 트랜스포메이션 간 시간 동기화
TF2에서 트랜스포메이션의 시간 동기화는 매우 중요한 요소이다. 특히, 실시간 시스템에서는 노드 간의 시간 차이가 발생하면 변환 결과의 정확도가 떨어질 수 있다. TF2는 트랜스포메이션을 시간에 따라 저장하고, 해당 시간에 맞는 변환을 제공하기 때문에 각 트랜스포메이션 간의 시간 동기화가 필수적이다.
시간 동기화 전략
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시스템 시간 사용: 모든 노드가 동일한 시스템 시간을 사용하도록 설정하면 트랜스포메이션 간 시간 동기화를 쉽게 구현할 수 있다. 그러나 네트워크 지연이나 노드 간의 클럭 차이로 인해 시간이 어긋날 수 있으므로, 이를 보정하는 방법을 사용해야 한다.
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시뮬레이션 시간: 시뮬레이션 환경에서는 시스템 시간 대신 시뮬레이션 시간을 사용하는 것이 일반적이다. 시뮬레이션 시간은 시뮬레이션에 사용되는 각 노드가 동일한 시간 흐름을 따르게 하며, 이를 통해 시간 동기화 문제를 해결할 수 있다.
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타임스탬프 기반 동기화: 각 트랜스포메이션 요청에 타임스탬프를 부여하여, 해당 시간에 맞는 좌표 변환을 수행할 수 있다. 타임스탬프 기반의 동기화는 실시간성을 확보할 수 있는 효과적인 방법이다.
타임스탬프를 기반으로 트랜스포메이션을 동기화하는 기본적인 방식은 아래와 같이 수식으로 표현할 수 있다.
여기서, \mathbf{T}_{t_1}^{t_2}는 시간 t_1에서 t_2로의 변환을 나타내며, \mathbf{T}_{\text{ref}}는 기준 트랜스포메이션, \mathbf{T}_{\text{delta}}는 시간에 따른 변화를 나타낸다.
시간 차이 보정
실시간 시스템에서 발생할 수 있는 시간 차이는 변환의 정확도에 영향을 미친다. 이를 보정하기 위해서는 시간 차이를 고려한 변환 값을 계산해야 한다. 예를 들어, 두 트랜스포메이션 간의 시간 차이가 \Delta t일 때, 이 시간 차이를 보정하여 좌표 변환을 수행해야 한다.
시간 차이에 따른 보정은 다음과 같은 수식으로 표현할 수 있다.
여기서, \mathbf{T}_{\text{corr}}은 보정된 트랜스포메이션이며, f(\Delta t)는 시간 차이에 따른 보정 함수이다.
실시간 시스템에서의 시간 동기화 사례
실시간 시스템에서는 노드 간의 정확한 시간 동기화가 중요한데, 특히 로봇 제어나 센서 데이터 융합에서 이를 효과적으로 처리해야 한다. 각 노드가 독립적인 클럭을 사용할 경우, 시간이 일치하지 않으면 트랜스포메이션 데이터가 뒤섞여 잘못된 변환을 할 수 있다.
이를 해결하기 위해서는 네트워크 시간 프로토콜(NTP)과 같은 방법을 통해 모든 노드의 시간을 동기화하거나, 로컬 시간 차이를 보정하는 알고리즘을 적용해야 한다.
TF2의 메모리 관리 최적화
TF2에서 발생할 수 있는 메모리 사용 문제를 해결하기 위해서는 메모리 관리 전략을 잘 설계해야 한다. 특히, 트랜스포메이션 데이터를 장기간 저장하거나 불필요한 데이터를 계속해서 유지하면 메모리 사용량이 급격히 증가할 수 있다.
불필요한 트랜스포메이션 데이터 제거
트랜스포메이션 데이터는 특정 시간 이후에는 더 이상 필요하지 않기 때문에 주기적으로 오래된 데이터를 제거하는 것이 중요하다. 이를 위해 일정 시간 동안만 트랜스포메이션을 저장하고, 그 시간이 지난 데이터를 삭제하는 방식으로 메모리 사용을 줄일 수 있다.
불필요한 데이터를 제거하는 과정은 아래와 같이 수식으로 설명할 수 있다.
여기서, \mathbf{T}_{t}는 시간 t에 저장된 트랜스포메이션이며, t_{\text{current}}는 현재 시간, \Delta t_{\text{threshold}}는 데이터 보존 임계 시간이다. t_{\text{current}} - t > \Delta t_{\text{threshold}}일 경우 해당 데이터를 삭제한다.
메모리 풀 관리
트랜스포메이션 데이터를 효율적으로 관리하기 위해 메모리 풀(memory pool)을 사용할 수 있다. 메모리 풀을 통해 자주 사용되는 메모리 공간을 미리 할당하고, 필요할 때 즉시 사용할 수 있도록 하여 메모리 할당과 해제의 오버헤드를 줄일 수 있다.
메모리 풀의 기본 개념은 다음과 같은 방식으로 관리된다:
- 트랜스포메이션 데이터를 저장할 메모리 블록을 미리 할당.
- 트랜스포메이션 데이터 요청이 있을 때, 기존에 할당된 메모리 블록을 반환.
- 메모리 풀의 크기를 넘지 않도록 관리하며, 사용되지 않은 블록은 정리.
메모리 사용량 모니터링
메모리 사용량을 주기적으로 모니터링하고, 메모리 사용량이 일정 수준을 초과할 경우 메모리 해제 작업을 트리거하는 방식으로 메모리 관리가 가능한다. 이를 위해 메모리 사용량 임계값을 설정하고, 해당 임계값을 초과할 경우 트랜스포메이션 데이터를 부분적으로 삭제하여 메모리를 확보하는 방법을 사용할 수 있다.
메모리 정리 주기 설정
메모리 정리 주기를 설정하여, 주기적으로 메모리에서 불필요한 데이터를 정리하는 것도 성능 최적화에 중요한 역할을 한다. 트랜스포메이션이 실시간으로 빈번하게 발생하는 환경에서는 너무 짧은 주기로 메모리 정리를 실행하면 시스템 성능에 오히려 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 적절한 주기를 설정하는 것이 중요하다.
TF2의 데이터 직렬화 최적화
트랜스포메이션 데이터를 직렬화할 때, 데이터 크기와 전송 속도를 최적화하는 것이 중요하다. 직렬화 과정에서 불필요한 데이터를 제거하거나, 데이터 형식을 압축하여 전송 시간을 줄일 수 있다. 이를 통해 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용하고, 시스템의 응답성을 향상시킬 수 있다.
경량 데이터 포맷 사용
JSON이나 XML과 같은 직렬화 형식은 사용하기 쉬운 장점이 있지만, 성능 면에서는 비교적 비효율적일 수 있다. 보다 경량화된 바이너리 포맷(예: Protobuf)을 사용하면 직렬화 및 역직렬화 속도가 빨라지며, 데이터 전송에 필요한 크기도 줄어든다.
압축을 통한 성능 개선
대규모 트랜스포메이션 데이터를 처리할 때, 데이터 전송에 필요한 네트워크 대역폭을 줄이기 위해 압축을 적용할 수 있다. 데이터 전송 전에 압축을 적용하고, 수신 측에서 데이터를 압축 해제하는 방식으로 처리 시간을 줄일 수 있다. 특히, 네트워크 대역폭이 제한적인 환경에서는 데이터 압축이 성능 최적화에 큰 도움이 된다.
// 예제 코드: TF2 데이터 직렬화 및 압축
std::string serialized_data = serialize_transform(transform);
std::string compressed_data = compress_data(serialized_data);
비동기 데이터 직렬화
비동기 방식으로 데이터를 직렬화하고, 네트워크 전송이 완료될 때까지 기다리지 않고 다른 작업을 수행할 수 있다. 이를 통해 직렬화와 전송 과정에서 발생하는 대기 시간을 줄일 수 있으며, 시스템의 처리 속도를 개선할 수 있다.
// 예제 코드: 비동기 직렬화
std::future<void> result = std::async(std::launch::async, serialize_transform, transform);
트랜스포메이션 의존성 관리
TF2에서 여러 좌표계 간의 트랜스포메이션이 복잡하게 얽혀 있을 때, 트랜스포메이션 간의 의존성 관리가 중요한 성능 최적화 요소이다. 의존성이 깊어지면, 트랜스포메이션을 계산하는 데 필요한 경로가 길어지고, 이에 따라 성능 저하가 발생할 수 있다.
의존성 최소화
각 트랜스포메이션의 의존성을 최소화하여, 좌표 변환 시 불필요한 연산을 줄일 수 있다. 예를 들어, 아래와 같은 트랜스포메이션 경로에서 불필요한 의존성을 제거하면 성능이 개선된다.
이때, 중간 변환이 불필요하다면 \mathbf{T}_{A}^{B}와 \mathbf{T}_{B}^{C}를 제거하고 \mathbf{T}_{A}^{D}를 직접 계산하는 것이 효율적이다.
위와 같이 트리 구조에서 의존성을 줄이면 트랜스포메이션 연산을 단축시킬 수 있다.
중복 계산 제거
트랜스포메이션 계산 과정에서 중복되는 계산을 제거하는 것도 성능 최적화에 중요하다. 동일한 트랜스포메이션이 여러 번 계산될 경우, 이를 캐시하여 동일한 계산을 반복하지 않도록 설계할 수 있다.
중복 계산을 제거하는 방법은 다음과 같이 나타낼 수 있다.
여기서 \mathbf{T}_{B}^{C}가 여러 좌표계 간 변환에서 중복된다면, 이를 캐싱하여 매번 새롭게 계산하지 않도록 해야 한다.
// 예제 코드: 중복 계산 제거
if (!cached_transforms.exists("B_to_C")) {
cached_transforms["B_to_C"] = calculate_transform(B, C);
}
auto transform = cached_transforms["B_to_C"];
트랜스포메이션 업데이트 주기 관리
각 트랜스포메이션의 업데이트 주기를 적절하게 관리하는 것도 성능 최적화의 중요한 요소이다. 모든 트랜스포메이션이 동일한 주기로 업데이트될 필요는 없으며, 상황에 맞게 업데이트 주기를 조정하면 불필요한 계산을 줄일 수 있다.
예를 들어, 로봇의 고속 이동 시에는 트랜스포메이션을 자주 업데이트해야 하지만, 정지 상태에서는 업데이트 주기를 늘려도 된다.
여기서 f_{\text{high}}는 높은 주기의 업데이트 빈도, f_{\text{low}}는 낮은 주기의 업데이트 빈도를 의미하며, v_{\text{threshold}}는 로봇 속도에 따른 임계값이다.
하드웨어 가속 적용
성능 최적화를 위한 또 다른 방법은 하드웨어 가속을 사용하는 것이다. 특히 GPU나 FPGA와 같은 하드웨어 가속기를 활용하여 트랜스포메이션 계산을 병렬로 처리하면, 성능을 대폭 향상시킬 수 있다.
GPU 가속 적용
GPU는 다수의 트랜스포메이션 계산을 병렬로 처리하는 데 매우 효과적이다. 트랜스포메이션 연산을 GPU에서 처리하면 CPU의 부하를 줄이고, 계산 속도를 높일 수 있다.
// GPU 가속을 사용한 트랜스포메이션 계산
launch_gpu_transform_calculation(transform_data);
GPU 가속을 적용할 때는 데이터 전송과 연산 사이의 병목을 줄이는 것이 중요하며, 이를 위해 효율적인 메모리 관리와 스레드 할당이 필요하다.
ROS2 DDS 설정 최적화
TF2에서의 통신은 주로 DDS(Data Distribution Service)를 통해 이루어지며, 이 DDS 설정을 최적화하면 통신 성능을 크게 향상시킬 수 있다. DDS의 QoS 설정이나 네트워크 설정을 조정하여 트랜스포메이션 데이터 전송 속도를 최적화할 수 있다.
DDS 네트워크 설정 조정
네트워크 설정을 최적화하여 트랜스포메이션 데이터의 전송 속도를 개선할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 패킷 크기나 버퍼 크기를 조정하여 네트워크 대역폭을 효율적으로 사용할 수 있다.
// 예제 코드: DDS 설정 최적화
dds_qos_profile.network_buffer_size(1024);
dds_qos_profile.packet_size(512);
DDS 설정을 통해 네트워크 병목을 줄이고, 트랜스포메이션 데이터를 보다 빠르게 전달할 수 있다.