1. SDF에서 메쉬 파일 사용 개요

SDF(Simulation Description Format)에서 메쉬 파일을 사용하는 이유는 로봇이나 환경의 복잡한 시각적 요소와 충돌 모델을 보다 정확하게 정의하기 위해서이다. 단순한 기하학적 형태로 표현하기 어려운 객체들은 메쉬 파일을 통해 구현할 수 있으며, 이를 통해 물리적 및 시각적 충돌 모델을 세밀하게 설정할 수 있다.

SDF에서는 다양한 메쉬 파일 포맷을 지원하며, 가장 일반적으로 사용되는 포맷은 STL(StereoLithography)과 Collada이다. 이 두 가지 파일 형식 모두 3D 객체의 형상을 정의하며, 물리적 시뮬레이션과 시각적 렌더링을 위해 사용된다.

2. SDF 파일 내 메쉬 파일 통합 방법

메쉬 파일을 SDF에 통합하기 위해서는 링크의 시각적 또는 충돌 요소에서 메쉬를 정의해야 한다. 이를 위해 <visual> 또는 <collision> 태그 안에서 메쉬 파일의 경로를 지정하고 해당 메쉬가 차지하는 위치와 크기를 정의한다.

시각적 요소에서 메쉬 통합

메쉬 파일을 시각적 요소로 사용하기 위해서는 <visual> 태그 내에서 메쉬의 경로를 명시해야 한다. 예를 들어, 다음과 같은 형식을 사용할 수 있다.

<visual>
  <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://my_robot/meshes/my_mesh.stl</uri>
      <scale>1.0 1.0 1.0</scale>
    </mesh>
  </geometry>
</visual>

위 코드에서 <uri> 태그는 메쉬 파일의 경로를 가리키며, 이는 상대 경로 또는 절대 경로로 설정할 수 있다. <scale> 태그는 메쉬 파일의 크기를 조정하며, 각 축에 대한 스케일링 값을 설정한다. 스케일링 값은 \mathbf{s} = \begin{bmatrix} s_x & s_y & s_z \end{bmatrix}와 같이 3차원 벡터로 표현된다.

충돌 요소에서 메쉬 통합

충돌 요소에서도 메쉬 파일을 사용할 수 있으며, 이를 통해 물리적 시뮬레이션에서의 정확한 충돌 계산이 가능하다. 충돌 모델에서 메쉬 파일을 사용하는 방법은 시각적 요소와 유사하며, <collision> 태그 내에서 메쉬 경로를 지정한다.

<collision>
  <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://my_robot/meshes/my_mesh.stl</uri>
      <scale>1.0 1.0 1.0</scale>
    </mesh>
  </geometry>
</collision>

이와 같은 설정을 통해 물리적 충돌 모델이 메쉬 파일을 기반으로 하여 정의된다. 시각적 모델과 충돌 모델에서 동일한 메쉬 파일을 사용할 수 있지만, 충돌 모델에서는 계산 속도와 효율성을 고려해 보다 단순화된 메쉬를 사용하는 것이 일반적이다.

3. 메쉬 파일의 좌표계 설정

메쉬 파일은 로컬 좌표계를 기반으로 정의되며, 이를 SDF 내에서 정확한 위치에 배치하기 위해서는 링크 내에서 메쉬의 상대 위치와 회전을 설정해야 한다. 이를 위해 <pose> 태그를 사용하여 메쉬의 위치 \mathbf{p} = \begin{bmatrix} p_x & p_y & p_z \end{bmatrix}와 회전 \mathbf{r} = \begin{bmatrix} r_x & r_y & r_z \end{bmatrix}을 정의한다.

<pose>1.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0</pose>

위의 예시에서, 메쉬는 x축 방향으로 1.0만큼 이동하며, 회전은 적용되지 않았다. 여기서 위치는 3차원 벡터 \mathbf{p}로 표현되고, 회전은 각도 벡터 \mathbf{r}로 나타내어진다.

4. 메쉬 파일의 스케일링

SDF에서는 메쉬 파일의 크기를 조정할 수 있는 방법으로 스케일링을 지원한다. 스케일링 값은 각 축에 대한 비율을 나타내며, 다음과 같이 <scale> 태그를 사용하여 정의된다.

<scale>1.0 1.0 1.0</scale>

이 태그는 3차원 벡터 \mathbf{s} = \begin{bmatrix} s_x & s_y & s_z \end{bmatrix}로, 각 축(x, y, z)에 대해 개별적으로 크기를 조정할 수 있다. 예를 들어, x축 방향으로 2배 크기를 원하면, 다음과 같이 설정할 수 있다.

<scale>2.0 1.0 1.0</scale>

이 경우, 메쉬 파일의 x축 방향으로는 두 배로 확장되고, y, z축 방향의 크기는 변하지 않는다.

스케일링의 적용 시점

스케일링은 로봇의 시각적 모델과 물리적 충돌 모델에 모두 적용된다. 다만, 시각적 모델과 충돌 모델이 각각 다른 스케일을 사용할 수 있기 때문에, 두 요소에 별도로 스케일 값을 설정할 수 있다. 이때 충돌 모델에서의 스케일링은 물리 엔진에 의해 직접 영향을 미치며, 시각적 모델의 스케일링은 시뮬레이션에서 로봇의 외관에 영향을 준다.

5. STL과 Collada 파일의 차이점

SDF에서 가장 일반적으로 사용되는 메쉬 파일 포맷인 STLCollada는 각각의 장단점이 있다. 두 파일 형식은 다음과 같은 특징을 가진다.

두 파일 형식은 시각적 요소와 물리적 요소에서 서로 다른 용도로 사용될 수 있다. 예를 들어, STL 파일은 충돌 모델로 주로 사용되고, Collada 파일은 시각적 표현을 위한 메쉬로 자주 사용된다.

6. 메쉬 파일의 효율성

메쉬 파일을 SDF에 통합할 때 주의해야 할 점은 메쉬 파일의 복잡성이다. 복잡한 메쉬는 시뮬레이션 성능에 큰 영향을 미칠 수 있으므로, 필요에 따라 메쉬 파일을 간소화하거나, 충돌 모델에서 단순한 기하학적 형상을 사용하는 것이 중요하다.

시뮬레이션의 성능을 높이기 위해 충돌 모델에서는 단순화된 메쉬를 사용하고, 시각적 모델에서만 복잡한 메쉬를 사용하는 것이 일반적이다. 충돌 모델에 지나치게 복잡한 메쉬를 사용하면 시뮬레이션 속도가 크게 저하될 수 있으며, 물리적 충돌 계산이 비효율적이게 된다.

7. 예제: SDF에서 STL 파일을 사용하는 방법

다음은 STL 파일을 SDF 파일에 통합하는 예제이다.

<visual>
  <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://my_robot/meshes/robot_body.stl</uri>
      <scale>1.0 1.0 1.0</scale>
    </mesh>
  </geometry>
</visual>

<collision>
  <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://my_robot/meshes/robot_body_collision.stl</uri>
      <scale>1.0 1.0 1.0</scale>
    </mesh>
  </geometry>
</collision>

위 예제에서는 robot_body.stl 파일을 시각적 모델로, robot_body_collision.stl 파일을 충돌 모델로 설정하였다. 두 파일의 스케일 값은 동일하게 설정되었지만, 경우에 따라 충돌 모델의 스케일을 다르게 설정할 수도 있다.

8. 예제: SDF에서 Collada 파일을 사용하는 방법

Collada 파일을 사용하는 경우, STL 파일과 유사한 방식으로 SDF 파일 내에서 설정할 수 있다. 그러나 Collada 파일은 추가적인 시각적 요소, 재질, 텍스처 등을 포함할 수 있다는 점에서 좀 더 복잡하다. 다음은 Collada 파일을 SDF 파일에 통합하는 예제이다.

<visual>
  <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://my_robot/meshes/robot_body.dae</uri>
      <scale>1.0 1.0 1.0</scale>
    </mesh>
  </geometry>
  <material>
    <script>
      <uri>file://materials/scripts/robot_material.material</uri>
      <name>RobotMaterial</name>
    </script>
  </material>
</visual>

위 예제에서 robot_body.dae 파일은 Collada 파일로 정의된 메쉬이며, 메쉬와 더불어 재질(material) 정보를 포함한다. 재질은 <material> 태그를 통해 정의되며, 텍스처와 색상 정보를 추가할 수 있다. 이와 같이 Collada 파일을 사용할 경우 로봇의 시각적 표현이 더욱 사실적이지만, 성능상의 부담이 커질 수 있으므로 적절한 수준의 복잡성을 유지하는 것이 중요하다.

9. 재질 및 텍스처 설정

Collada 파일에서는 STL 파일과 달리 재질과 텍스처 정보를 추가할 수 있다. 이는 시각적 요소에서 매우 중요한 부분으로, 로봇의 외관을 보다 생동감 있게 만들 수 있다. 다음은 SDF 파일에서 재질과 텍스처를 정의하는 방법이다.

<material>
  <script>
    <uri>file://materials/scripts/my_robot_material.material</uri>
    <name>MyRobotMaterial</name>
  </script>
  <ambient>0.1 0.1 0.1 1</ambient>
  <diffuse>0.5 0.5 0.5 1</diffuse>
  <specular>1.0 1.0 1.0 1</specular>
  <emissive>0.0 0.0 0.0 1</emissive>
</material>

위 예제에서 ambient, diffuse, specular, emissive 값들은 각각 주변광, 확산광, 반사광, 방출광을 의미하며, 로봇의 외관을 설정하는 데 사용된다. 각 값은 RGBA 형식으로 표현되며, 각 값은 0에서 1 사이의 실수로 설정된다.

10. 메쉬 파일 경로 설정

SDF에서 메쉬 파일 경로는 uri 태그를 통해 설정되며, 상대 경로 또는 절대 경로를 사용할 수 있다. 상대 경로는 메쉬 파일이 로봇 모델 파일과 동일한 디렉토리에 있을 때 유용하며, 절대 경로는 메쉬 파일이 시스템의 특정 위치에 있을 때 사용된다.

상대 경로를 사용할 때는 모델 패키지 내에서 경로가 잘 설정되었는지 확인하는 것이 중요하며, 절대 경로를 사용할 때는 경로가 정확히 맞아야 한다.

11. 충돌 모델과 시각적 모델의 최적화

메쉬 파일을 시각적 요소와 충돌 요소로 동시에 사용할 경우, 시뮬레이션 성능을 최적화하기 위한 고려가 필요하다. 시각적 요소는 복잡한 메쉬를 사용할 수 있지만, 충돌 요소에서는 복잡한 메쉬가 시뮬레이션 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.

충돌 모델에서 단순화된 메쉬 사용

복잡한 메쉬 대신 단순한 기하학적 형상(박스, 구, 실린더 등)을 충돌 모델에 사용할 경우, 시뮬레이션의 충돌 계산이 더 빠르고 정확하게 수행될 수 있다. 예를 들어, 충돌 모델에 단순한 박스 형태를 사용하는 것은 로봇의 움직임과 상호작용을 효율적으로 계산하는 데 도움이 된다.

다음은 박스 형태를 충돌 모델로 사용하는 예시이다.

<collision>
  <geometry>
    <box>
      <size>1.0 0.5 0.5</size>
    </box>
</collision>

12. 메쉬 파일의 문제 해결

메쉬 파일을 SDF에 통합할 때 발생할 수 있는 일반적인 문제는 파일 경로가 잘못되었거나 메쉬 파일의 포맷이 올바르지 않다는 점이다. 이를 해결하기 위해서는 다음과 같은 단계를 거쳐 문제를 해결할 수 있다.

  1. 파일 경로 확인: uri 태그에 설정된 파일 경로가 정확한지 확인한다. 상대 경로를 사용할 때는 파일이 올바른 위치에 있는지 확인해야 한다.
  2. 파일 형식 확인: 메쉬 파일이 STL 또는 Collada 형식인지 확인한다. 다른 형식을 사용할 경우 시뮬레이션 소프트웨어에서 인식하지 못할 수 있다.
  3. 스케일링 값 조정: 메쉬 파일이 너무 작거나 큰 경우, <scale> 태그를 사용하여 크기를 적절하게 조정한다.