소개

물리 엔진에서 커스텀 제약 조건을 구현하는 것은 물체 간의 상호작용을 세밀하게 제어하고 특정 시나리오에 맞는 행동을 유도하기 위해 필요하다. 제약 조건은 물체가 취할 수 있는 상태를 제한하여 현실 세계와 비슷한 물리적 법칙을 시뮬레이션한다.

기본 수학

라그랑주 곱수와 제약 조건

제약 조건을 구현할 때 라그랑주 곱수(Lagrange Multipliers)를 사용하는 것은 효과적인 방법이다. 라그랑주 곱수는 다음과 같은 일반적인 형식을 갖는다:

L(\mathbf{x}, \lambda) = f(\mathbf{x}) + \lambda \cdot g(\mathbf{x})

여기서: - \mathbf{x}는 최적화 변수 벡터 - \lambda는 라그랑주 곱수 - f(\mathbf{x})는 목적 함수 - g(\mathbf{x})는 제약 조건 함수

제약 조건 함수 g(\mathbf{x})는 일반적으로 다음과 같은 형태를 갖는다:

g(\mathbf{x}) = 0

물리 엔진에서 g(\mathbf{x})는 물체 간의 거리, 각도 또는 다른 물리적 속성들을 표현할 수 있다.

일반적인 제약 조건

몇 가지 일반적인 제약 조건에는 거리에 기반한 제약 조건, 각도에 기반한 제약 조건 등이 있다. 이러한 제약 조건들은 물체의 움직임을 제한하는데 유용하다.

거리 제약 조건

두 점 \mathbf{p}_1\mathbf{p}_2 사이의 거리를 일정하게 유지하려는 경우, 제약 조건 함수는 다음과 같이 정의될 수 있다:

g(\mathbf{p}_1, \mathbf{p}_2) = \lVert \mathbf{p}_2 - \mathbf{p}_1 \rVert - d = 0

여기서 d는 두 점 사이의 고정된 거리이다.

각도 제약 조건

두 개의 벡터 \mathbf{v}_1\mathbf{v}_2 사이의 각도를 고정하려는 경우, 제약 조건 함수는 다음과 같이 정의될 수 있다:

g(\mathbf{v}_1, \mathbf{v}_2) = \cos^{-1} \left( \frac{\mathbf{v}_1 \cdot \mathbf{v}_2}{\lVert \mathbf{v}_1 \rVert \lVert \mathbf{v}_2 \rVert} \right) - \theta = 0

여기서 \theta는 두 벡터 사이의 고정된 각도이다.

커스텀 제약 조건의 구현

커스텀 제약 조건을 구현하는 단계는 다음과 같다:

1. 제약 조건 함수 정의

제약 조건 함수 g(\mathbf{x})를 정의한다. 이 함수는 물리적 시스템의 특정 속성을 제한하는 역할을 한다.

2. 라그랑주 곱수 추가

라그랑주 곱수를 사용하여 제약 조건을 행렬 시스템에 통합한다. 라그랑주 곱수는 제약 조건을 목적 함수에 포함시키기 위해 사용된다.

3. 제약 조건의 유도

제약 조건의 시간 미분을 사용하여 필요한 힘이나 토크를 계산한다. 이는 물리 엔진에서 제약 조건을 유지하기 위해 필요한 내부 힘을 결정하는데 중요하다.

\frac{d}{dt} \left( g(\mathbf{x}) \right) = 0

4. 새로운 시간 단계에서의 업데이트

물체의 위치와 속도를 새로운 시간 단계에서 업데이트한다. 제약 조건을 만족시키기 위해 라그랑주 곱수를 사용하여 각각의 힘을 계산한다.

5. 결과 확인 및 디버깅

구현된 제약 조건을 테스트하여 원하는 물리적 성질을 만족하는지 확인한다. 필요한 경우 디버깅을 통해 오류를 수정하고 개선한다.

예제: 간단한 구체 제약 조건 구현

이제 간단한 예제를 통해 커스텀 제약 조건을 구현해보겠다. 두 개의 구체가 일정한 거리를 유지하도록 제약 조건을 설정해보겠다.

1. 제약 조건 함수 정의

먼저 두 구체의 위치를 \mathbf{p}_1\mathbf{p}_2로 정의한다. 제약 조건 함수는 두 구체 사이의 거리를 고정하는 형태로 정의된다.

g(\mathbf{p}_1, \mathbf{p}_2) = \lVert \mathbf{p}_2 - \mathbf{p}_1 \rVert - d = 0

여기서 d는 고정된 거리이다.

2. 시간 미분 계산

제약 조건의 시간 미분은 제약 조건이 시간에 대해 변화하지 않도록 하기 위해 필요하다. 이를 위해 우리는 함수 g(\mathbf{p}_1, \mathbf{p}_2)의 시간 미분을 계산한다.

\frac{d}{dt} g(\mathbf{p}_1, \mathbf{p}_2) = \frac{d}{dt} (\lVert \mathbf{p}_2 - \mathbf{p}_1 \rVert - d) = 0

위의 식을 정리하면 다음과 같다.

\frac{\mathbf{p}_2 - \mathbf{p}_1}{\lVert \mathbf{p}_2 - \mathbf{p}_1 \rVert} \cdot (\mathbf{v}_2 - \mathbf{v}_1) = 0

여기서 \mathbf{v}_1\mathbf{v}_2는 각각 두 구체의 속도이다.

3. 라그랑주 곱수 도입

이제 라그랑주 곱수를 통해 제약 조건을 시스템에 통합한다. 이를 통해 제약 조건 하에서 필요한 힘을 계산할 수 있다.

\mathbf{F}_\lambda = \lambda \frac{\mathbf{p}_2 - \mathbf{p}_1}{\lVert \mathbf{p}_2 - \mathbf{p}_1 \rVert}

여기서 \lambda는 라그랑주 곱수이다. 이 힘은 두 구체 사이의 거리를 고정하기 위해 작용하는 힘이다.

4. 시스템 업데이트

시간 단계 \Delta t 동안 물체의 위치와 속도를 업데이트한다.

  1. 가속도 계산:
\mathbf{a}_1 = \frac{\mathbf{F}_\lambda}{m_1}, \quad \mathbf{a}_2 = -\frac{\mathbf{F}_\lambda}{m_2}
  1. 속도 업데이트:
\mathbf{v}_1(t + \Delta t) = \mathbf{v}_1(t) + \mathbf{a}_1 \Delta t
\mathbf{v}_2(t + \Delta t) = \mathbf{v}_2(t) + \mathbf{a}_2 \Delta t
  1. 위치 업데이트:
\mathbf{p}_1(t + \Delta t) = \mathbf{p}_1(t) + \mathbf{v}_1(t + \Delta t) \Delta t
\mathbf{p}_2(t + \Delta t) = \mathbf{p}_2(t) + \mathbf{v}_2(t + \Delta t) \Delta t

5. 디버깅

구현된 제약 조건을 테스트하여 제대로 작동하는지 확인한다. 예를 들어, 두 구체 사이의 거리가 시간에 따라 변하지 않는지 검사한다. 필요한 경우 디버깅을 통해 오류를 수정하고 개선한다.