사용자 정의 힘 적용

물리 엔진 내에서 사용자 정의 힘을 적용하는 것은 복잡한 시뮬레이션 시나리오를 만드는 핵심 요소이다. 기본적인 중력과 마찰력 외에도 다양한 힘을 정의하고 적용할 수 있다.

힘의 정의

사용자 정의 힘은 어떤 대상(object)에 대해 시뮬레이션 단계마다 계산하고 적용할 수 있다. 정의된 힘은 벡터로 나타내며, 이는 대상에 적용되는 힘의 방향과 크기를 명시한다. 힘의 식은 다음과 같은 형태로 일반화할 수 있다:

\mathbf{F} = m\mathbf{a}

여기서 \mathbf{F}는 힘 벡터, m은 질량, \mathbf{a}는 가속도이다.

힘의 예

다음은 몇 가지 사용자 정의 힘의 예시이다.

  1. 드래그(공기 저항) 드래그는 대상의 속도에 반비례하는 힘으로 속도를 감소시키는 역할을 한다. 드래그 힘은 다음과 같이 정의할 수 있다:
\mathbf{F}_{d} = -c_d |\mathbf{v}| \mathbf{v}
여기서 $c_d$는 드래그 계수, $\mathbf{v}$는 속도 벡터이다.
  1. 흐름에 의한 힘(유체 저항) 유체 및 기체 내를 이동하는 객체에 작용하는 힘을 정의할 수 있다:
\mathbf{F}_{f} = \frac{1}{2} \rho v^2 A C_d \mathbf{\hat{v}}
여기서 $\rho$는 유체 밀도, $v$는 유체 속도, $A$는 단면적, $C_d$는 저항 계수, $\mathbf{\hat{v}}$는 속도의 단위 벡터이다.

사용자 정의 충돌 처리

충돌 감지

충돌 감지는 두 물체 간의 상호작용을 계산하는 데 필수적인 단계이다. 충돌 감지를 구현하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 가장 대표적인 방법은 AABB (Axis-Aligned Bounding Box)와 OBB (Oriented Bounding Box)이다.

충돌 응답

충돌 감지 후에는 물체 간의 실제 상호작용을 계산해야 한다. 주로 두 가지 방법을 사용한다:

  1. 반사력 기반 충돌 응답 탄성 충돌에서 물체는 충돌 전의 속도와 충돌 후의 속도가 대칭적으로 변화한다. 필요한 속도의 변화를 계산한다:
\mathbf{v}_{1} = \mathbf{v}_{1} - \left(1 + e\right) \frac{\left(\mathbf{v}_{1} - \mathbf{v}_{2}\right) \cdot \mathbf{n}}{\left(\mathbf{n} \cdot \mathbf{n}\right)} \mathbf{n}
여기서 $e$는 계수 반발계수, $\mathbf{n}$은 충돌 면의 법선 벡터이다.
  1. 감쇠 기반 충돌 응답 충돌 후 속도를 감소시키는 식으로 감쇠력을 적용할 수 있다:
\mathbf{v}' = \mathbf{v} - d\mathbf{v}
여기서 $d$는 감쇠 계수이다.

고급 사용자 정의 요소

다루기 어려운 물리적 특성

비탄성 충돌

비탄성 충돌의 경우, 충돌 후 물체들이 병합되거나 운동 에너지가 손실된다. 운동 에너지의 손실을 고려하여 새로운 속도를 계산한다:

\mathbf{v}_{new} = \frac{m_1 \mathbf{v}_1 + m_2 \mathbf{v}_2}{m_1 + m_2}

여기서 v_{new}는 병합 후의 공통 속도이다.

점성 및 유체 역학

유체 시뮬레이션은 물리 엔진에서 매우 중요한 요소이다. SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)와 같은 알고리즘은 유체의 점성 및 밀도 변화를 효율적으로 모델링할 수 있다.

\mathbf{F}_i = - \sum_{j} m_j \left( P_i + P_j \right) \frac{\nabla W_{ij}}{\rho_j}

여기서 W_{ij}는 커널 함수, \rho_j는 입자의 밀도이다.

사용자 정의 물체의 행태

유연체 및 나일론

유연체(soft body)와 다른 변형 가능한 물체는 정확한 물리 엔진 커스터마이징이 필요하다. 유연체 시뮬레이션은 주로 스프링-매스 모형이나 FEM(Finite Element Method)을 사용한다.

파괴 및 파편화

파괴 시뮬레이션은 물체가 충돌하거나 힘을 받을 때 어떻게 분해되는지를 예측하며, 고급 충돌 처리 알고리즘과 결합하여 효과적으로 구현된다.

최적화와 퍼포먼스 조정

병렬 처리와 비동기 처리

병렬 처리와 비동기 처리는 물리 엔진의 성능을 대폭 향상시킨다.

최적화 기법

단순화된 충돌 감지

성능을 높이기 위해 충돌 감지에서 몇 가지 주의 사항을 고려한다.

리소스 관리를 통한 최적화

리소스 효율적인 메모리 관리와 캐싱 기술을 적용한다. 예를 들어, 상시 캐싱을 통해 계산 비용을 줄이다.