이동 행렬(Translation Matrix)은 객체가 3차원 또는 2차원 공간에서 위치를 변경할 때 사용되는 수학적 표현이다. 이동 행렬은 주로 로봇 공학, 컴퓨터 그래픽스, 물리 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 객체의 위치 변화를 다룰 때 사용된다.

2차원 이동 행렬

2차원에서의 이동은 x축과 y축에 대한 평행 이동으로 정의된다. 이를 수식으로 나타내면 다음과 같다.

객체의 위치를 나타내는 2차원 벡터를 \mathbf{p}라 하자. 이 벡터는 다음과 같이 표현된다.

\mathbf{p} = \begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}

여기서 xy는 객체의 좌표이다.

2차원에서의 이동은 다음과 같은 이동 벡터 \mathbf{t}에 의해 이루어진다.

\mathbf{t} = \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \end{bmatrix}

여기서 t_x는 x축 방향으로의 이동 거리, t_y는 y축 방향으로의 이동 거리를 의미한다.

2차원에서의 이동을 표현하기 위한 이동 행렬 \mathbf{T}는 다음과 같다.

\mathbf{T} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & t_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}

따라서, 객체의 새로운 위치 \mathbf{p}'는 다음과 같이 계산된다.

\mathbf{p}' = \mathbf{T} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix}

여기서 \mathbf{p}'는 이동 후 객체의 새로운 좌표를 나타낸다.

3차원 이동 행렬

3차원 공간에서 이동은 x축, y축, z축을 기준으로 평행 이동을 할 수 있다. 이를 수식으로 나타내면 다음과 같다.

객체의 위치를 나타내는 3차원 벡터를 \mathbf{p}라 하자. 이 벡터는 다음과 같이 표현된다.

\mathbf{p} = \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \end{bmatrix}

여기서 x, y, z는 객체의 좌표이다.

3차원에서의 이동은 다음과 같은 이동 벡터 \mathbf{t}에 의해 이루어진다.

\mathbf{t} = \begin{bmatrix} t_x \\ t_y \\ t_z \end{bmatrix}

여기서 t_x, t_y, t_z는 각각 x축, y축, z축 방향으로의 이동 거리를 의미한다.

3차원에서의 이동을 표현하기 위한 이동 행렬 \mathbf{T}는 다음과 같다.

\mathbf{T} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & 0 & t_y \\ 0 & 0 & 1 & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}

따라서, 객체의 새로운 위치 \mathbf{p}'는 다음과 같이 계산된다.

\mathbf{p}' = \mathbf{T} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix}

여기서 \mathbf{p}'는 이동 후 객체의 새로운 좌표를 나타낸다.

동차 좌표계에서의 이동

동차 좌표계(Homogeneous Coordinate System)를 사용하면 2차원 및 3차원 공간에서의 이동, 회전, 스케일링 등을 일관되게 표현할 수 있다. 동차 좌표계를 사용하여 이동을 설명하면, 좌표계가 확장되어 객체의 이동을 더 쉽게 처리할 수 있다.

2차원 동차 좌표계에서의 이동

동차 좌표계에서는 2차원 벡터 \mathbf{p}가 3차원 벡터로 확장된다. 이를 동차 좌표계에서 표현하면 다음과 같다.

\mathbf{p} = \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix}

여기서 1은 동차 좌표계에서 확장된 차원을 의미하며, 이로 인해 선형 변환(이동 포함)을 쉽게 수행할 수 있다.

이동 행렬은 앞서 설명한 바와 같이 다음과 같다.

\mathbf{T} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & t_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}

따라서, 새로운 위치 \mathbf{p}'는 다음과 같이 계산된다.

\mathbf{p}' = \mathbf{T} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x + t_x \\ y + t_y \\ 1 \end{bmatrix}

이 계산은 동차 좌표계에서의 2차원 이동을 수학적으로 표현한 것이다.

3차원 동차 좌표계에서의 이동

동차 좌표계를 3차원으로 확장하면, 3차원 벡터 \mathbf{p}는 다음과 같이 표현된다.

\mathbf{p} = \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix}

3차원에서의 이동 행렬 \mathbf{T}는 다음과 같다.

\mathbf{T} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & 0 & t_y \\ 0 & 0 & 1 & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}

따라서, 이동 후의 새로운 위치 \mathbf{p}'는 다음과 같이 계산된다.

\mathbf{p}' = \mathbf{T} \cdot \begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} x + t_x \\ y + t_y \\ z + t_z \\ 1 \end{bmatrix}

동차 좌표계를 사용함으로써, 객체의 이동을 단순한 행렬 곱셈으로 처리할 수 있으며, 다른 변환(예: 회전, 스케일링)과 함께 결합하여 사용할 수 있는 유연성이 있다.

이동 행렬의 특성

이동 행렬은 몇 가지 중요한 특성을 가지고 있으며, 이를 이해하는 것이 이동 변환을 다루는 데 매우 유용하다. 이 특성들은 2차원 및 3차원 이동 행렬 모두에 적용된다.

1. 이동 행렬의 가역성

이동 행렬은 가역(인버터블) 행렬이다. 즉, 주어진 이동 행렬 \mathbf{T}에 대해, 해당 이동을 역으로 수행하는 역행렬 \mathbf{T}^{-1}이 존재한다. 역행렬을 구하는 과정은 간단하며, 각 축에 대한 이동 거리를 반대로 설정하면 된다.

2차원 이동 행렬의 역행렬은 다음과 같다.

\mathbf{T}^{-1} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & -t_x \\ 0 & 1 & -t_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}

3차원 이동 행렬의 역행렬은 다음과 같다.

\mathbf{T}^{-1} = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & -t_x \\ 0 & 1 & 0 & -t_y \\ 0 & 0 & 1 & -t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}

이로써, 객체를 원래의 위치로 되돌릴 수 있다.

2. 이동 행렬의 결합

이동 행렬은 다른 이동 행렬과 결합할 수 있다. 즉, 두 개 이상의 이동을 하나의 행렬로 표현할 수 있다. 예를 들어, 두 개의 이동 행렬 \mathbf{T_1}\mathbf{T_2}가 있을 때, 두 이동을 차례로 적용하는 것은 다음과 같이 하나의 행렬로 표현된다.

\mathbf{T_{\text{combined}}} = \mathbf{T_2} \cdot \mathbf{T_1}

이 결합은 좌표계가 변화할 때 특히 유용하다. 여러 번의 이동을 하나의 연속적인 변환으로 통합하여 계산 복잡성을 줄일 수 있다.

3. 이동 행렬의 비가환성

이동 행렬은 일반적으로 가환(Commutative)하지 않다. 즉, 두 개의 이동 행렬 \mathbf{T_1}\mathbf{T_2}가 있을 때, 다음이 항상 성립하지는 않는다.

\mathbf{T_1} \cdot \mathbf{T_2} \neq \mathbf{T_2} \cdot \mathbf{T_1}

이는 이동이 순서에 따라 다르게 나타날 수 있음을 의미한다. 따라서 이동의 순서를 정확하게 고려해야 한다.

이동 행렬의 실제 적용

이동 행렬은 다양한 응용 분야에서 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 로봇 공학에서 로봇의 각 조인트의 위치를 계산하거나, 컴퓨터 그래픽스에서 객체의 위치를 변경하는 데 사용된다. 특히 복잡한 시스템에서는 이동 행렬이 다른 변환과 함께 사용되어 객체의 상태를 설명한다.

로봇 공학에서의 이동 행렬

로봇 공학에서는 로봇의 말단부(End Effector) 위치를 결정하기 위해 이동 행렬이 사용된다. 로봇의 각 조인트에서 발생하는 변환을 이동 행렬로 표현하고, 이를 결합하여 전체 시스템의 상태를 계산할 수 있다.

컴퓨터 그래픽스에서의 이동 행렬

컴퓨터 그래픽스에서는 객체를 화면 내에서 이동시키기 위해 이동 행렬이 사용된다. 다양한 변환(회전, 스케일링 등)과 함께 이동 행렬이 결합되어 복잡한 애니메이션과 물체의 이동을 표현한다.