GPU 아키텍처에서 스레드의 처리는 병렬 컴퓨팅의 핵심 요소 중 하나이다. 스레드는 GPU에서 작업 단위를 나타내며, 여러 스레드가 동시에 실행됨으로써 연산을 빠르게 처리할 수 있다. 다음 섹션에서는 GPU에서 스레드가 어떻게 처리되는지에 대해 상세히 다루겠다.
스레드 및 스레드 블록
GPU에서 작업은 스레드를 통해 병렬로 처리된다. 이러한 스레드들은 다시 스레드 블록(Thread Block)이라는 단위로 묶이며, 여러 스레드 블록이 하나의 그리드(Grid)로 구성된다.
- 스레드(Thread): 가장 작은 단위의 작업 처리기이다. 하나의 스레드는 하나의 커널 함수 내에서 명령어를 수행한다.
- 스레드 블록(Thread Block): 일정 개수의 스레드들이 모여 블록을 형성한다. 하나의 스레드 블록 내 스레드들은 서로 자원을 공유할 수 있으며, 상호 간에 동기화가 가능한다.
- 그리드(Grid): 스레드 블록들의 집합이다. 하나의 커널 실행은 하나의 그리드를 통해 이루어지며, 그리드는 1차원, 2차원, 혹은 3차원 형태를 가질 수 있다.
스레드 배치 및 인덱싱
스레드와 스레드 블록의 배치는 커널 함수 내에서 인덱싱에 의해 이루어진다. 각 스레드와 스레드 블록에는 고유의 인덱스가 배정되어 있어, 이를 통해 데이터에 접근하거나 작업을 나눌 수 있다.
스레드 및 스레드 블록은 다음과 같이 차원에 따라 인덱스가 결정된다:
- 1차원 인덱싱:
- 스레드:
threadIdx.x
- 스레드 블록:
blockIdx.x
-
그리드 크기:
blockDim.x
(각 블록 내 스레드 수),gridDim.x
(그리드 내 블록 수) -
2차원 인덱싱:
- 스레드:
threadIdx.x
,threadIdx.y
- 스레드 블록:
blockIdx.x
,blockIdx.y
-
그리드 크기:
blockDim.x
,blockDim.y
,gridDim.x
,gridDim.y
-
3차원 인덱싱:
- 스레드:
threadIdx.x
,threadIdx.y
,threadIdx.z
- 스레드 블록:
blockIdx.x
,blockIdx.y
,blockIdx.z
- 그리드 크기:
blockDim.x
,blockDim.y
,blockDim.z
,gridDim.x
,gridDim.y
,gridDim.z
워프(Warp)와 실행
워프는 CUDA에서 정의된 개념으로, 32개의 스레드로 구성된 단위이다. 모든 워프 내 스레드들은 동일한 명령어를 실행하되, 다른 데이터를 처리한다. 이는 SIMD(Single Instruction, Multiple Data) 구조와 유사한다.
워프 단위의 실행은 다음과 같은 특징을 갖는다:
- 워프 내의 모든 스레드는 동일한 명령어 집합을 순차적으로 실행한다.
- 조건문 등으로 인해 동일 워프 내에서 다르게 실행되어야 할 경우, 비효율적인 분기(divergence)가 발생할 수 있으며, 이는 성능 저하로 이어질 수 있다.
- 비효율적인 분기를 최소화하는 것이 중요하다.
스레드 동기화
스레드 동기화는 동일한 스레드 블록 내의 모든 스레드들이 특정 지점에서 일관된 행동을 보장하도록 할 때 필요하다. CUDA에서는 이를 위해 __syncthreads()
함수를 제공한다.
__syncthreads()
: 해당 함수 호출 시점에서 모든 스레드가 대기하며, 모든 스레드가 이 함수에 도달할 때까지 다음 명령어를 실행하지 않는다. 이로 인해 데이터를 공유하는 스레드들 사이의 데이터 일관성을 유지할 수 있다.
스레드 간 통신
스레드 간의 효율적인 통신과 자원 공유는 성능 최적화에서 중요하다. 이러한 통신은 주로 공유 메모리(shared memory)를 통해 이루어진다.
- 공유 메모리: 스레드 블록 내에서 공유되는 빠른 접근 속도의 메모리 공간이다. 효율적인 사용으로 메모리 대역폭을 최대화할 수 있다.
스레드 성능 최적화
스레드의 성능을 최적화하기 위해서는 여러 가지 기법을 사용할 수 있다.
- 메모리 최적화:
- 전역 메모리(global memory): GPU의 주 메모리로 대용량 데이터를 저장한다. 접근 속도가 느리므로 자주 사용하지 않는 것이 좋다.
- 공유 메모리(shared memory): 같은 블록 내 스레드들이 빠르게 데이터를 주고받을 수 있는 메모리이다. 전역 메모리보다 접근 속도가 빠르다.
-
상수 메모리(constant memory) 및 텍스처 메모리(texture memory): 읽기 전용 데이터에 대해 최적화된 메모리이다. 주로 상수 데이터나 텍스처 데이터를 저장한다.
-
뱅크 충돌 방지 (Bank Conflicts): 공유 메모리의 병렬 접근 시 발생할 수 있는 성능 저하 현상으로, 특정한 메모리 접근 패턴으로 인해 발생한다. 이를 방지하려면 적절한 메모리 패딩을 사용하는 것이 좋다.
-
코드 다변화(Divergence) 최소화: 워프 내 분기(divergence)를 최소화하기 위해 조건문을 적절히 사용해야 한다.
-
조건문이 많을 경우, 가능하면 한 워프 내 스레드들이 동일한 경로를 따르도록 코드를 작성한다.
-
메모리 동기화:
-
__syncthreads()
: 모든 스레드가 한 포인트에 도달할 때까지 대기함으로써 안전하게 데이터를 공유하거나 동기화 작업을 수행할 수 있다. -
레지스터 최적화:
-
커널 내 사용되는 변수의 개수를 최소화하여 레지스터 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 한다. 너무 많은 변수를 사용할 경우, 레지스터 오버플로우가 발생할 수 있다.
-
적절한 스레드 블록 크기 선택:
- 하드웨어 아키텍처와 커널 특성에 따라 최적의 스레드 블록 크기를 선택해야 한다. 일반적으로 32의 배수가 효율적이며, CUDA에서 권장하는 블록 크기는 128에서 256사이이다.
하드웨어 스케줄링 및 커널 런타임
CUDA 하드웨어는 스레드 블록을 스트리밍 멀티프로세서(SM)라고 불리는 하드웨어 장치에 동적으로 배정한다. 따라서 스레드 블록의 크기와 개수를 조절하여 SM의 활용도를 높일 수 있다.
- 동시성 실행: 멀티 프로세서는 여러 개의 스레드 블록을 동시에 처리할 수 있다. 이를 통해 하드웨어의 병렬 처리 능력을 최대한 활용한다.
- 리소스 제약: 각 SM은 레지스터와 공유 메모리 등의 자원을 가지고 있으며, 이러한 자원의 제약 때문에 많은 스레드 블록이 동시에 실행될 수 있도록 균형 있게 할당해야 한다.
- 멀티 스트림: 여러 커널을 서로 다른 스트림에 할당하여 동시 실행하거나, 적재와 연산을 겹치게 하여 GPU 사용률을 높일 수 있다.
GPU 병렬 컴퓨팅에서 스레드의 처리 방식과 최적화는 성능에 매우 중요한 영향을 미친다. 스레드의 효율적인 사용과 리소스 관리, 그리고 병렬 처리 능력을 최대한 활용하기 위한 다양한 기법들이 필요하다.
효과적인 CUDA 프로그래밍을 위해서는 스레드와 스레드 블록의 이해, 동기화, 메모리 최적화, 조건문 사용 최적화와 같은 여러 가지 기술들을 적절히 조합해야 한다. 이를 통해 GPU 하드웨어의 잠재력을 최대한 활용하고, 높은 성능의 병렬 프로그램을 작성할 수 있다.