Booil Jung

RealityCapture(RealityScan)

현실 세계를 정밀한 디지털 데이터로 변환하는 리얼리티 캡처(Reality Capture) 기술은 현대 산업의 패러다임을 바꾸고 있다.1 건축, 엔지니어링, 건설(AEC), 게임 개발, 영화 시각 효과(VFX), 문화유산 보존 등 다양한 분야에서 리얼리티 캡처는 기존의 수동적이고 시간 소모적인 데이터 수집 방식을 대체하며, 프로젝트의 효율성을 극대화하고 비용을 절감하며, 이해관계자 간의 원활한 협업을 가능하게 하는 핵심 동력으로 자리 잡았다.3 이 기술은 레이저 스캐닝(LiDAR), 사진측량(Photogrammetry), 구조광 스캐닝 등 다양한 방법을 통해 물리적 환경을 고도로 정확한 3D 모델, 포인트 클라우드, 또는 디지털 트윈(Digital Twin)으로 재현한다.1

이러한 기술적 흐름의 중심에 슬로바키아의 Capturing Reality사가 개발한 사진측량 소프트웨어 RealityCapture가 있다.6 RealityCapture는 순서 없이 촬영된 다수의 사진이나 레이저 스캔 데이터를 입력받아, 경계선 없는(seamless) 초고품질 3D 모델을 놀라운 속도로 생성하는 능력으로 시장의 주목을 받아왔다.7

소프트웨어의 운명은 2021년 3월, 게임 엔진의 거인 에픽게임즈(Epic Games)에 인수되면서 극적인 전환점을 맞이했다.9 이 인수는 단순한 기업 인수를 넘어, 에픽게임즈가 구상하는 거대한 3D 콘텐츠 제작 생태계 구축 전략의 핵심적인 한 수였다. 에픽게임즈는 자사의 주력 제품인 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 중심으로 Quixel(3D 에셋 라이브러리), Twinmotion(실시간 시각화 툴), ArtStation(아티스트 커뮤니티) 등 관련 기술 기업들을 공격적으로 인수하며 3D 콘텐츠 제작 파이프라인의 수직 계열화를 완성해왔다.9 RealityCapture는 이미 인수 전부터 에픽의 핵심 자산인 Quixel Megascans 라이브러리 제작에 필수적인 도구로 사용되고 있었으며, 이는 양사 간의 기술적 시너지가 충분히 검증되었음을 의미한다.10

인수 이후 에픽게임즈는 RealityCapture의 가격 정책, 접근성, 그리고 생태계 내 역할을 근본적으로 재편했다. 가장 주목할 만한 변화는 2024년 4월에 단행된 리브랜딩과 새로운 가격 정책이다. 데스크톱용 전문가 소프트웨어인 ‘RealityCapture’는 ‘RealityScan’으로, 모바일 스캔 앱은 ‘RealityScan Mobile’로 명칭이 변경되었다.13 본 보고서는 혼동을 피하기 위해 최신 명칭인 ‘RealityScan’을 기준으로 서술할 것이다. 에픽게임즈의 비전은 명확하다. RealityScan을 단순한 개별 소프트웨어로 판매하여 수익을 내는 것이 아니라, 현실 세계를 디지털로 변환하는 ‘입력 게이트’로서 기능하게 하여 더 많은 창작자와 개발자를 언리얼 엔진 생태계로 유입시키고, 궁극적으로는 이들이 만들어낼 메타버스와 디지털 트윈의 미래를 선점하려는 것이다.10

본 보고서는 RealityScan의 기술적 핵심을 분석하고, 에픽게임즈 인수 이후 급변한 라이선스 및 도입 비용 구조를 총체적으로 해부하며, 실제 도입을 고려하는 전문가와 기업이 합리적인 의사결정을 내릴 수 있도록 실용적인 가이드를 제공하는 것을 목표로 한다.

RealityScan이 경쟁이 치열한 포토그래메트리 시장에서 독보적인 위치를 차지할 수 있었던 배경에는 타협 없는 품질과 압도적인 처리 속도를 양립시킨 핵심 기술이 있다. 이 장에서는 소프트웨어의 근간을 이루는 엔진 기술, 주요 기능과 워크플로우, 그리고 에픽게임즈 생태계와의 유기적인 통합이 어떻게 시너지를 창출하는지 심층적으로 분석한다.

RealityScan의 성능은 정교하게 설계된 포토그래메트리 파이프라인에 기반한다. 그 핵심에는 SfM(Structure-from-Motion)과 MVS(Multi-View Stereo)라는 두 가지 기본 원리가 자리 잡고 있다.16

RealityScan이 경쟁 제품 대비 월등한 처리 속도를 자랑하는 비결은 이러한 기본 원리를 하드웨어 가속 기술과 효율적으로 결합한 데 있다. 특히 NVIDIA GPU의 병렬 컴퓨팅 플랫폼인 CUDA(Compute Unified Device Architecture)를 적극적으로 활용하여, 연산 집약적인 MVS 및 텍스처링 과정을 극적으로 가속한다.6 이로 인해 RealityScan의 핵심 기능을 온전히 사용하기 위해서는 NVIDIA GPU가 필수적인 하드웨어 요구사항이 된다.18

더 나아가, RealityScan은 ‘아웃 오브 코어(out-of-core)’ 알고리즘 설계를 채택했다는 점에서 기술적 우위를 점한다.8 이는 처리해야 할 데이터 전체를 시스템의 주 메모리(RAM)에 한 번에 로드할 필요 없이, 데이터를 분할하여 디스크와 메모리 간에 효율적으로 스왑하며 처리하는 방식이다. 덕분에 사용자는 시스템 RAM 용량의 물리적 한계를 넘어 수만 장의 고해상도 이미지나 대용량 레이저 스캔 데이터와 같은 방대한 데이터셋도 일반적인 사양의 워크스테이션에서 처리할 수 있다.18 예를 들어, 16GB RAM 환경에서도 수천 장의 이미지를 처리하는 것이 가능하다.8 이러한 설계는 대규모 프로젝트를 수행하는 전문가들에게 하드웨어 투자 비용의 부담을 줄여주는 실질적인 이점으로 작용한다.

RealityScan은 초보자부터 전문가까지 아우를 수 있는 유연하고 강력한 기능 세트를 제공한다. 사용자는 간단한 자동화 워크플로우를 따르거나, 각 단계를 수동으로 제어하며 결과물의 품질을 극대화할 수 있다.

데이터 입력의 유연성

소프트웨어의 가장 큰 장점 중 하나는 다양한 데이터 소스를 통합 처리할 수 있는 능력이다. 일반 DSLR이나 스마트폰으로 촬영한 사진, 드론을 이용한 항공 이미지, 심지어 비디오 영상까지 입력받아 3D 모델을 생성할 수 있다.7 여기에 더해, 정밀도가 높은 지상(terrestrial) 및 항공(aerial) LiDAR 레이저 스캔 데이터를 사진과 결합하여, 사진만으로는 얻기 힘든 정확한 스케일과 기하학적 구조를 가진 모델을 생성하는 하이브리드 워크플로우를 지원한다.1

자동화와 수동 제어의 조화

초보 사용자는 입력 데이터를 불러온 뒤 ‘Start’ 버튼을 클릭하는 것만으로 이미지 정렬, 메시 생성, 텍스처링에 이르는 전 과정을 자동으로 수행할 수 있다.22 반면, 전문가는 워크플로우 탭을 따라 각 단계를 개별적으로 실행하며 세부 파라미터를 정밀하게 제어할 수 있다. 예를 들어, 이미지 정렬(Alignment) 품질을 조정하거나, 메시 모델(Mesh Model) 생성 시 디테일 수준을 선택하고, 텍스처링(Texturing) 시 해상도와 방식을 지정하는 것이 가능하다.21

핵심 기능 목록

RealityScan은 3D 재구성의 전 과정을 지원하는 포괄적인 도구 모음을 제공한다.21

RealityScan 2.0의 혁신

최신 2.0 업데이트는 AI 기술을 접목하여 워크플로우를 한층 더 효율적으로 만들었다.14

RealityScan의 진정한 가치는 에픽게임즈의 거대한 생태계 안에서 다른 도구들과 결합될 때 발현된다. 이는 개별 소프트웨어의 기능을 넘어 ‘통합된 워크플로우’라는 강력한 경쟁력을 창출한다.

Unreal Engine과의 완벽한 연동

가장 핵심적인 시너지는 언리얼 엔진(UE)과의 연동에서 나온다. 전통적인 워크플로우에서는 고폴리곤 스캔 데이터를 게임 엔진에서 실시간으로 사용하기 위해 리토폴로지(retopology), UV 언래핑, 노멀 맵 베이킹 등 복잡하고 시간 소모적인 최적화 과정이 필수적이었다. 하지만 UE5의 혁신적인 가상화 지오메트리 시스템인 ‘나나이트(Nanite)’는 이 과정을 사실상 불필요하게 만들었다.16 사용자는 RealityScan에서 생성된 수백만, 수천만 폴리곤의 고밀도 메시를 별도의 최적화 없이 FBX 포맷으로 익스포트하여 UE5로 직접 임포트할 수 있다.24 Nanite는 이 고밀도 메시를 실시간으로 스트리밍하고 렌더링하여, 퍼포먼스 저하 없이 영화 수준의 디테일을 구현한다. 이 혁신적인 워크플로우는 CD PROJEKT RED가 ‘The Witcher 4’ 테크 데모에서 사실적인 숲 환경을 구현하는 데 실제로 활용되며 그 강력함을 입증했다.27

MetaHuman 생성 파이프라인

RealityScan은 사실적인 디지털 휴먼 제작의 문턱을 획기적으로 낮췄다. 사용자는 RealityScan(또는 RealityScan Mobile)을 이용해 실제 인물의 얼굴을 스캔하고, 이 데이터를 UE의 ‘Mesh to MetaHuman’ 플러그인으로 처리하여 즉시 애니메이션이 가능한 고품질 메타휴먼(MetaHuman) 아바타를 생성할 수 있다.28 이 워크플로우는 복잡한 3D 모델링 기술 없이도 자신이나 특정 인물을 닮은 디지털 캐릭터를 만들 수 있게 하여, 게임, 영화, 가상현실 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 무한한 가능성을 열어준다.31

Fab 마켓플레이스 및 Sketchfab 연동

생성된 3D 에셋은 에픽의 생태계 안에서 유통되고 활용된다. RealityScan은 3D 모델 공유 플랫폼인 Sketchfab으로 결과물을 직접 업로드하는 기능을 내장하고 있다.33 Sketchfab은 에픽게임즈가 인수한 또 다른 자회사로, 현재 Quixel Megascans, ArtStation 마켓플레이스와 함께 에픽의 통합 에셋 마켓플레이스인 ‘팹(Fab)’으로 통합되고 있다.13 이는 사용자가 RealityScan으로 현실 세계의 에셋을 캡처하고(생성), UE에서 콘텐츠를 제작하며(제작), 필요에 따라 Fab에서 다른 에셋을 구매하거나 자신의 에셋을 판매하는(유통) 완결된 순환 구조를 형성한다.

이러한 생태계 통합은 에픽게임즈의 치밀한 전략을 보여준다. RealityScan은 현실을 가상으로 옮기는 첫 관문 역할을 하며, 사용자를 자연스럽게 UE, MetaHuman, Fab으로 이어지는 파이프라인으로 유도한다. 경쟁사들이 개별 소프트웨어의 기능적 우수성을 내세울 때, 에픽게임즈는 ‘워크플로우 전체의 효율성과 통합성’이라는 더 큰 차원의 가치를 제공함으로써 시장의 규칙을 바꾸고 있다. 이는 개발자와 아티스트의 작업 효율을 극대화하는 동시에, 에픽 플랫폼에 대한 의존도를 심화시키는 강력한 락인(lock-in) 효과를 창출한다.

RealityScan 도입을 고려할 때, 소프트웨어 라이선스 비용뿐만 아니라 최적의 성능을 발휘하기 위한 하드웨어 및 데이터 수집 장비에 대한 투자를 포함하는 총 소유 비용(Total Cost of Ownership, TCO)을 종합적으로 분석하는 것이 필수적이다. 특히 에픽게임즈 인수 이후 라이선스 정책이 급격하게 변화했기 때문에, 과거와 현재의 비용 구조를 명확히 이해해야 한다.

RealityScan(구 RealityCapture)의 가격 정책은 ‘고가의 전문가용 툴’에서 ‘생태계 확장을 위한 미끼 상품’으로 그 성격이 변화해왔다. 이는 에픽게임즈의 비즈니스 모델 전환을 명확히 보여주는 지표다.

현재 RealityScan의 라이선스는 사용자의 연간 총수익과 사용 목적에 따라 명확하게 구분된다.

기존 라이선스 보유자 정책: 신규 판매는 중단되었지만, 기존 사용자의 권리는 보호된다.

아래 표는 현재의 라이선스 플랜을 한눈에 비교하여 사용자의 의사결정을 돕는다.

표 1: RealityScan 라이선스 플랜 비교 (2024년 4월 이후)

플랜명 대상 연간 비용 (사용자당) 포함된 소프트웨어 주요 특징
Free - 연간 총수익 $1M USD 미만 개인/기업 - 학생, 교육자, 취미 사용자 $0 RealityScan - 모든 기능 사용 가능 - 상업적 이용 가능 (수익 조건 내)
RealityScan Seat - 연간 총수익 $1M USD 초과 기업 $1,250 RealityScan - RealityScan 단독 사용 - 1년간 업데이트 포함
Unreal Subscription - 연간 총수익 $1M USD 초과 기업 $1,850 - RealityScan - Unreal Engine - Twinmotion - 에픽의 3대 크리에이티브 툴 포함 - 비게임 분야 개발사에 최적화된 번들

주: 모든 가격은 세금 별도이며, 지역에 따라 변동될 수 있다.43

RealityScan의 소프트웨어 라이선스 비용은 많은 사용자에게 ‘0’이 되었지만, 그 성능을 제대로 활용하기 위한 하드웨어 및 장비 투자는 여전히 중요한 비용 요소다. 1년차 총 소유 비용(TCO)은 다음과 같이 산출할 수 있다. \(TCO_{1-year} = C_{hardware} + C_{software} + C_{acquisition}\)

워크스테이션 요구사항

RealityScan은 CUDA 기반으로 작동하므로, NVIDIA 그래픽카드가 사실상 필수다. GPU가 없으면 이미지 정렬과 같은 일부 기능만 작동하고, 핵심인 3D 모델 생성과 텍스처링은 불가능하다.18

데이터 수집 장비

결과물의 품질은 원본 데이터의 품질에 크게 좌우된다.

아래 표는 사용 목적에 따른 워크스테이션 구성 예시와 예상 비용을 정리한 것이다. 이는 하드웨어 투자 규모를 가늠하는 데 실질적인 기준을 제공한다.

표 2: RealityScan 워크스테이션 구성 예시 및 예상 비용 (2025년 상반기 기준)

(환율: 1 USD = 1,350원 가정)

구분 입문 전문가용 (Entry-Pro) 고급형 (High-End) 최고사양 (Top-Tier)
주요 용도 소규모 객체 스캔, 학습, UE5 연동 테스트 전문적인 3D 에셋 제작, 대규모 데이터셋 처리 VFX, 대규모 디지털 트윈, 연구개발
CPU Intel Core i5-14600K (~$300 / 41만원) Intel Core i9-14900K (~$550 / 74만원) AMD Threadripper PRO 7965WX (~$2,650 / 358만원)
GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER 12GB (~$600 / 81만원) NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16GB (~$1,000 / 135만원) 2 x NVIDIA GeForce RTX 4090 24GB (~$3,600 / 486만원)
RAM 32GB (2x16GB) DDR5 (~$100 / 14만원) 64GB (2x32GB) DDR5 (~$180 / 24만원) 128GB (4x32GB) DDR5 (~$360 / 49만원)
Storage 2TB NVMe SSD (~$150 / 20만원) 2TB NVMe SSD (OS/App) + 2TB NVMe SSD (Project) (~$300 / 40만원) 4TB NVMe SSD (OS/App) + 4TB NVMe SSD (Project) (~$600 / 81만원)
기타 (M/B, Cooler, PSU, Case) ~$500 / 67만원 ~$800 / 108만원 ~$1,500 / 203만원
하드웨어 총계 (*Chardware*) ~$1,650 / 223만원 ~$2,830 / 381만원 ~$8,710 / 1,177만원

이처럼 RealityScan 소프트웨어 자체는 무료로 접근할 수 있지만, 그 잠재력을 최대한 활용하기 위해서는 최소 200만원 이상의 초기 하드웨어 투자가 필요하며, 전문적인 작업을 위해서는 400만원 이상의 시스템이 권장된다. 여기에 데이터 수집 장비 비용까지 고려하면, ‘무료’라는 단어 이면에 숨겨진 실질적인 투자 규모를 명확히 인지해야 한다.

RealityScan의 강력한 기능과 에픽 생태계와의 통합은 다양한 산업 분야에서 혁신적인 워크플로우를 가능하게 한다. 하지만 이러한 잠재력을 온전히 활용하기 위해서는 소프트웨어의 특성과 학습 과정에 대한 이해가 선행되어야 한다.

RealityScan은 특정 산업 분야에 국한되지 않고, 현실을 디지털로 옮기는 모든 작업에 적용될 수 있다.

에픽게임즈는 RealityScan의 사용자 기반 확대를 위해 방대한 양의 학습 자료를 무료로 제공하고 있다. 이는 소프트웨어 도입의 가장 큰 장벽 중 하나인 학습 비용을 크게 낮추는 요인이다.

RealityScan의 학습 곡선은 이중적인 특성을 보인다. 입문은 쉽지만, 숙달은 어렵다.

소프트웨어의 인터페이스는 경쟁 제품인 Agisoft Metashape나 3DF Zephyr에 비해 다소 복잡하고 직관성이 떨어진다는 평가가 있다.71 특히 수많은 설정 항목들이 왼쪽 하단의 작은 패널에 집중되어 있어, 초보자가 원하는 설정을 찾고 이해하기가 쉽지 않을 수 있다.22 이는 소프트웨어가 본래 전문가용으로 설계되었기 때문이다.

하지만 에픽게임즈는 이러한 진입 장벽을 낮추기 위해 강력한 자동화 기능을 전면에 내세웠다. 사용자는 사진을 드래그 앤 드롭하고 ‘Start’ 버튼을 누르는 것만으로도 꽤 괜찮은 품질의 3D 모델을 얻을 수 있다.22 이는 포토그래메트리 경험이 전혀 없는 사람도 기술의 맛을 볼 수 있게 해준다.

문제는 ‘괜찮은’ 결과물을 ‘최상의’ 결과물로 만드는 과정에 있다. 최적의 결과를 얻기 위해서는 좋은 품질의 원본 사진을 촬영하는 방법부터 시작하여, 각 처리 단계(정렬, 메시화, 텍스처링)의 세부 설정이 결과물에 미치는 영향을 깊이 이해하고, 상황에 맞게 파라미터를 조정할 수 있어야 한다. 예를 들어, 정렬 시 특징점 개수를 조절하거나, 메시 생성 시 디테일 수준을 ‘Normal’과 ‘High’ 중에서 적절히 선택하는 판단이 필요하다. ‘High’ 옵션은 디테일을 높이는 대신 노이즈를 증폭시킬 수 있기 때문이다.22

결론적으로, RealityScan은 ‘누구나 쉽게 시작할 수 있도록’ 문을 활짝 열어두었지만, 그 문을 통과한 사용자가 전문가 수준의 결과물을 내기까지는 상당한 학습과 경험 축적이 필요하다. 에픽게임즈의 전략은 이러한 학습 과정에서 사용자들이 자연스럽게 자사의 방대한 무료 학습 자료와 커뮤니티에 깊이 관여하도록 유도하여, 생태계에 대한 충성도를 높이는 효과를 낳는다.

RealityScan의 도입을 결정하기 위해서는 시장 내 다른 주요 소프트웨어와의 비교를 통해 그 장단점과 포지셔닝을 객관적으로 파악하는 것이 중요하다. 포토그래메트리 소프트웨어 시장은 각각 뚜렷한 강점을 가진 여러 플레이어들이 경쟁하는 구도를 보이고 있다.

Agisoft Metashape

과거 PhotoScan으로 알려진 Metashape는 RealityScan의 가장 직접적이고 강력한 경쟁자다.72

Pix4D

Pix4D는 단일 소프트웨어라기보다는, 특정 산업 분야에 최적화된 제품군(PIX4Dmapper, PIX4Dfields, PIX4Dcloud 등)으로 구성된 솔루션 스위트다.78

3DF Zephyr

3Dflow사가 개발한 3DF Zephyr는 유연한 제품 라인업과 합리적인 가격 정책으로 폭넓은 사용자층을 확보하고 있다.

아래 표는 이들 주요 소프트웨어의 핵심적인 특징을 비교하여 RealityScan의 시장 내 위치를 명확히 보여준다.

표 3: 주요 포토그래메트리 소프트웨어 비교

구분 RealityScan Agisoft Metashape PIX4Dmapper 3DF Zephyr
가격 모델 구독 (조건부 무료) 영구 라이선스 구독 / 영구 영구 라이선스 (무료 버전 존재)
주요 가격 (Pro) $1,250/년 (매출 $1M 초과 시) $3,499 (영구) $3,500/년 또는 $5,990 (영구) $3,200 (Pro, 영구)
핵심 강점 - 압도적인 처리 속도 - UE 생태계 완벽 통합 - 조건부 무료 정책 - 높은 정확도 및 제어 - 강력한 스크립팅 지원 - 영구 라이선스 - 사용자 친화적 UI - 클라우드 기반 협업 - 산업별 솔루션 - 쉬운 사용법 - 유연한 가격 정책 - 무료 버전 제공
핵심 약점 - 높은 하드웨어 요구 (NVIDIA 필수) - 에픽 생태계 종속성 - 상대적으로 느린 속도 - 높은 초기 비용 - 구독료 부담 - 제한된 수동 제어 - 기능적 깊이 부족 - 상대적으로 낮은 성능
주 사용 분야 게임, VFX, 실시간 시각화, 디지털 트윈 측량, 문화유산, 학술 연구, 정밀 모델링 건설, 농업, 드론 매핑, 긴급 대응 일반 3D 모델링, 교육, 취미
생태계 통합성 최상 (UE, MetaHuman, Fab) 중간 (Python, 범용 포맷) 높음 (GIS/CAD, API) 낮음 (범용 포맷)

이러한 경쟁 구도 속에서 RealityScan의 시장 포지셔닝은 명확하다. 에픽게임즈는 RealityScan을 ‘파괴적 혁신자(Disruptor)’로 내세워 기존 시장의 규칙을 흔들고 있다. 전통적인 소프트웨어 벤더들이 라이선스 판매를 통해 수익을 창출하는 반면, 에픽은 소프트웨어를 거의 무료로 배포하여 사용자들을 자사의 거대한 생태계로 끌어들이는 데 집중한다.

RealityScan의 핵심 경쟁력은 ‘속도’와 ‘생태계’ 두 단어로 요약된다. CUDA 가속을 통한 압도적인 처리 속도는 생산성을 중시하는 모든 사용자에게 매력적이다.73 그러나 더 강력한 무기는 언리얼 엔진과의 완벽한 통합이다. Nanite를 활용한 고폴리곤 메시의 실시간 렌더링 워크플로우는 다른 소프트웨어들이 쉽게 따라올 수 없는, 에픽 생태계 안에서만 가능한 독점적인 가치다.

이러한 전략은 필연적으로 포토그래메트리 시장의 양극화를 초래할 가능성이 높다.

결론적으로, RealityScan은 단독 소프트웨어로서의 경쟁을 넘어, ‘에픽게임즈 플랫폼’의 일부로서 시장 전체의 판도를 바꾸는 게임 체인저 역할을 하고 있다.

지금까지 RealityScan의 기술적 특징, 비용 구조, 실무 적용 사례, 그리고 시장 내 경쟁 구도를 다각도로 분석했다. 이를 바탕으로 RealityScan 도입의 장단점을 종합적으로 평가하고, 잠재 사용자 유형에 따른 최적의 도입 전략을 제언한다.

명 (Pros):

암 (Cons):

사용자의 소속, 주력 분야, 예산, 기술적 요구사항에 따라 RealityScan의 도입 전략은 달라져야 한다.

에픽게임즈가 RealityScan을 통해 그리는 미래는 단순히 3D 에셋을 만드는 것을 넘어선다. 그들의 궁극적인 비전은 현실 세계 전체를 가상 공간에 정밀하게 복제하는 ‘디지털 트윈’과, 그 위에서 상호작용하는 ‘메타버스’를 구축하는 것이다.15

이 거대한 비전 속에서 RealityScan은 물리적 세계의 정보를 디지털 세계로 옮기는 가장 중요한 ‘입력 장치(Input Device)’이자, 모든 가상 세계의 근간이 되는 현실 기반 데이터(Ground Truth)를 생성하는 핵심 기술로 자리매김한다. 이미 제조(SAS), 게임(CDPR) 분야에서 그 가능성을 입증했으며, 앞으로 의료, 도시 계획, 자율주행 시뮬레이션 등 적용 분야는 무한히 확장될 것이다.15

따라서 RealityScan을 도입하고 활용하는 것은 단순히 현재의 3D 모델링 작업을 효율화하는 것을 넘어, 다가오는 디지털 트윈과 메타버스 시대의 새로운 기회를 선점하기 위한 전략적 투자로 이해될 수 있다. 에픽게임즈가 제공하는 강력하고 접근성 높은 도구를 통해 현실을 디지털로 변환하는 능력은 미래 디지털 경제의 핵심 경쟁력이 될 것이다. RealityScan은 그 경쟁의 출발선에 서 있는 가장 강력한 도구 중 하나다.

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  2. What is Reality Capture? Latest Technology Trend and 5 Benefits - Autodesk, accessed July 23, 2025, https://www.autodesk.com/solutions/reality-capture
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  4. 3D Reality Capture Workflows for AEC and Industry40 - Cintoo, accessed July 23, 2025, https://cintoo.com/blog/3d-reality-capture
  5. Benefits Of Reality Capture And Why You Should Use It - REBIM®, accessed July 23, 2025, https://rebim.io/benefits-of-reality-capture/
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  10. Capturing Reality is now part of Epic Games, accessed July 23, 2025, https://www.epicgames.com/site/en-US/news/capturing-reality-is-now-part-of-epic-games
  11. Capturing Reality Joins Epic Games - InvestGame, accessed July 23, 2025, https://investgame.net/news/capturing-reality-joins-epic-games/
  12. Epic buys RealityCapture creator Capturing Reality - CG Channel, accessed July 23, 2025, https://www.cgchannel.com/2021/03/epic-games-buys-realitycapture-developer-capturing-reality/
  13. My - Sign in - Capturing Reality, accessed July 23, 2025, https://www.capturingreality.com/my
  14. RealityScan 2.0: New release brings powerful new features to a rebranded RealityCapture, accessed July 23, 2025, https://www.realityscan.com/en-US/news/realityscan-20-new-release-brings-powerful-new-features-to-a-rebranded-realitycapture
  15. SAS digital twins on Unreal Engine transform manufacturing, accessed July 23, 2025, https://www.sas.com/en_ie/news/press-releases/2025/may/enhanced-digital-twins.html
  16. From Reality to Virtual Worlds: The Role of Photogrammetry in Game Development - arXiv, accessed July 23, 2025, https://arxiv.org/html/2505.16951v1
  17. Epic games buys RealityCapture developer - Peter Falkingham, accessed July 23, 2025, https://peterfalkingham.com/2021/03/10/epic-games-buys-realitycapture-developer/
  18. Hardware and Operating System Requirements Epic Developer Community, accessed July 23, 2025, https://dev.epicgames.com/community/learning/knowledge-base/DB58/realityscan-hardware-and-operating-system-requirements
  19. Hardware Recommendations for RealityScan - Puget Systems, accessed July 23, 2025, https://www.pugetsystems.com/solutions/photogrammetry-workstations/realityscan/hardware-recommendations/
  20. FAQ - RealityScan - RealityCapture Training, accessed July 23, 2025, https://www.realitycapture-training.com/en/faq-realityscan/
  21. RealityScan Help, accessed July 23, 2025, https://rshelp.capturingreality.com/
  22. No more Agisoft? Turn to Reality Capture with this guide - Peter Falkingham, accessed July 23, 2025, https://peterfalkingham.com/2024/11/05/no-more-agisoft-turn-to-reality-capture-with-this-guide/
  23. RealityCapture to Unreal Engine: Beginner’s Guide to Photogrammetry Workflow, accessed July 23, 2025, https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/W4MR/realityscan-realitycapture-to-unreal-engine-beginner-s-guide-to-photogrammetry-workflow
  24. RealityCapture to Unreal Engine: Beginner’s Guide to Photogrammetry Workflow - YouTube, accessed July 23, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=uwTLiE0PsF4
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  30. Scan yourself for Mesh to MetaHuman - Epic Games Developers, accessed July 23, 2025, https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Ovd2/realityscan-scan-yourself-for-mesh-to-metahuman
  31. Scan Yourself for Mesh to MetaHuman RealityCapture - - Toolfarm, accessed July 23, 2025, https://www.toolfarm.com/tutorial/scan-yourself-for-mesh-to-metahuman-realitycapture/
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  37. Capturing Reality introduces PPI (Pay Per Input) pricing - CGPress, accessed July 23, 2025, https://cgpress.org/archives/capturing-reality-introduces-ppi-pay-per-input-pricing.html
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