Booil Jung

NVIDIA Omniverse Nucleus 산업 메타버스를 위한 협업 엔진

NVIDIA Omniverse Nucleus는 단순한 공유 파일 서버가 아닌, Omniverse 플랫폼의 핵심을 이루는 ‘데이터베이스 및 협업 엔진’으로 정의된다.1 이는 가상 세계의 표현(representations)을 관리하는 라이브 트랜잭션 시스템으로서, 다양한 클라이언트 애플리케이션, 렌더러, 마이크로서비스가 이 표현을 실시간으로 공유하고 수정할 수 있도록 근본적인 서비스를 제공한다.3

Nucleus의 전략적 목적은 복잡성이 기하급수적으로 증가하고 지리적으로 분산된 현대의 3D 제작 파이프라인이 직면한 근본적인 문제들을 해결하는 데 있다.4 NVIDIA는 Omniverse를 여러 가상 세계를 연결하고 공동 창작을 가능하게 하는 플랫폼으로 구상했으며, Nucleus는 이러한 비전을 실현하는 기술적 구심점 역할을 수행한다.6

여기서 Nucleus의 역할을 더 깊이 파고들면, NVIDIA의 핵심 비즈니스 전략과 밀접하게 연결되어 있음을 알 수 있다. NVIDIA의 주력 사업은 고성능 컴퓨팅 하드웨어, 즉 GPU와 DGX 시스템 같은 고마진 제품의 판매에 있다.8 이 관점에서 Nucleus, 특히 무료로 제공되는 워크스테이션 버전은 전략적으로 매우 중요한 역할을 한다.10 기업과 사용자들이 자신들의 가장 가치 있고 복잡한 3D 자산을 OpenUSD 표준을 사용하여 Nucleus 플랫폼에 중앙화하도록 유도하기 때문이다. BMW의 공장 전체 데이터나 12 Earth-2의 방대한 기후 모델과 같은 14 거대 데이터셋이 Nucleus에 집적되면서, 이른바 ‘데이터 중력(Data Gravity)’ 현상이 발생한다. 데이터가 너무 방대하고 복잡해져 데이터를 다른 곳으로 옮기는 것보다, 컴퓨팅 자원을 데이터가 있는 곳으로 가져오는 것이 훨씬 효율적이게 되는 것이다. 이는 결국 실시간 렌더링과 상호작용을 위한 강력한 RTX GPU와 15 Nucleus Enterprise 서버 호스팅 및 시뮬레이션을 위한 엔터프라이즈급 서버에 대한 수요를 직접적으로 창출한다.8 따라서 Nucleus는 단순한 소프트웨어 제품이 아니라, 업계의 실질적인 문제(협업)를 해결함과 동시에 NVIDIA의 핵심 하드웨어에 대한 수요를 창출하는 포획된 생태계(captive ecosystem)를 구축하는 전략적 도구로 기능한다.

Omniverse Nucleus는 전적으로 픽사(Pixar)의 Universal Scene Description(OpenUSD) 기술 위에 구축되었다.4 OpenUSD는 단순한 파일 포맷을 넘어, 여러 소스로부터 계층적인 3D 씬 데이터를 인코딩하고 집계하는 강력한 ‘컴포지션 엔진’이다.18

OpenUSD의 핵심 기능은 다음과 같다:

그러나 Nucleus의 가치 제안 전체가 OpenUSD 표준에 대한 애플리케이션과 자산의 준수에 달려 있다는 점은 중요한 시사점을 갖는다. USD 기반 파이프라인을 채택하는 것은 상당한 기술적 과제이다. 이는 ‘즉시 사용 가능한(out of the box)’ 해결책이 아니며, 그 개념에 대한 깊은 이해를 요구한다.23 많은 아티스트들은 USD가 복잡하고 불투명하다고 느끼며, 워크플로우를 관리하고 도구를 구축하기 위해 전담 파이프라인 팀을 필요로 하는 경우가 많다.25 심지어 각 DCC 애플리케이션은 USD에 대한 자체적인 해석과 익스포트 계층 구조를 가지고 있어 불일치를 유발하기도 한다.25 이는 역설적인 상황을 만들어낸다. Nucleus를 효과적으로 사용하기 위해서는, 스튜디오가 먼저 견고한 USD 파이프라인을 구축하는 데 막대한 투자를 해야 하며, 이는 그 자체로 가파른 학습 곡선을 동반하는 주요 프로젝트이다. 이 점은 마케팅 자료에서는 종종 간과되는, 실제 총소유비용(TCO)과 구현 일정에 중대한 영향을 미치는 요소이다.

Nucleus는 ‘발행/구독(publish/subscribe)’ 모델로 작동한다.3 연결된 클라이언트 애플리케이션(‘발행자’)이 USD 자산을 수정하면, 변경된 내용의 차이값(delta)만을 Nucleus 데이터베이스에 전송한다. 그러면 다른 모든 연결된 클라이언트(‘구독자’)는 이 차이값을 실시간으로 수신하여 자신의 씬 뷰를 즉시 업데이트한다.27

이 메커니즘은 애플리케이션 간에 파일을 익스포트, 임포트, 변환하는 전통적이고 시간 소모적인 사이클을 제거한다.10 이를 통해 선형적이고 순차적인 워크플로우를 병렬적이고 반복적인 워크플로우로 전환하여, 검토 주기를 극적으로 단축하고 프로젝트 완료를 가속화한다.4 이러한 실시간 데이터 교환과 잠재적으로 거대한 복합 씬의 렌더링은 업데이트를 처리하고 사실적인 뷰포트를 유지하기 위해 클라이언트 측에 강력한 하드웨어, 특히 NVIDIA RTX GPU를 필수적으로 요구한다.15

‘라이브 싱크’는 협업의 방식을 재정의하지만, 동시에 새로운 워크플로우상의 과제를 제기한다. 발행/구독 모델은 전례 없는 실시간 협업을 가능하게 하지만 3, 이러한 ‘라이브’ 특성은 데이터 관리, 특히 버전 관리에 직접적인 영향을 미친다. 공식 문서에 따르면, Nucleus의 버전 관리 시스템인 ‘체크포인트(Checkpoints)’는 라이브 싱크 모드에서는 빠른 변경 속도 때문에 자동으로 생성되지 않는다.28 이는 매우 중요한 워크플로우상의 고려사항을 암시한다. 즉, 라이브 세션에서 협업하는 아티스트들은 자신의 변경 사항에 대한 세분화된 기록을 자동으로 생성하지 않는다는 것이다. 라이브 세션 전후에 파일을 의식적으로, 그리고 수동으로 저장해야만 체크포인트를 생성할 수 있다. 이는 모든 커밋이 저장된 상태인 전통적인 버전 관리 시스템과는 근본적인 차이점이다. 이는 창의적이고 반복적인 세션 동안 점진적인 작업을 잃지 않기 위해, 사용자와 파이프라인 관리자에게 저장 및 버전 관리에 대한 엄격한 프로토콜을 수립해야 하는 더 큰 책임을 부여한다. 이는 도입을 고려하는 모든 팀에게 미묘하지만 결정적인 세부 사항이다.

Nucleus는 일반적으로 도커 컴포즈(Docker Compose) 스택으로 배포되는 여러 통신 마이크로서비스로 구성된다.29 이러한 모듈식 아키텍처는 확장성과 유연성을 제공한다.

이러한 마이크로서비스 아키텍처는 유연성을 제공하는 동시에 운영상의 복잡성을 야기한다. Nucleus를 Core, Auth, Search 등과 같은 마이크로서비스로 분해한 것은 구성 요소의 독립적인 확장 및 업데이트를 가능하게 하는 현대적이고 견고한 아키텍처 선택이다.29 그러나 상호 의존적인 도커 컨테이너 스택을 관리하는 것은 30 단일체 애플리케이션보다 높은 수준의 IT 전문 지식을 요구한다. AWS에서 표준 ELB 대신 NGINX 리버스 프록시와 같은 특정 네트워크 구성이 필요하다는 점은 31 배포가 간단한 ‘원클릭’ 프로세스가 아님을 보여준다. 이는 클라우드 네트워킹, 보안 그룹 및 컨테이너 오케스트레이션에 대한 지식을 필요로 한다. 더욱이, 모니터링, 로깅, 백업 및 데이터 복원은 모두 문서에 명시된 바와 같이 29 기업이 직접 관리해야 하는 중요한 운영 작업이다. 이는 Enterprise Nucleus 배포의 TCO에 라이선스 및 하드웨어 비용뿐만 아니라 복잡한 인프라를 설치, 구성 및 유지 관리할 숙련된 DevOps/IT 인력의 비용도 포함해야 함을 의미한다.

Nucleus의 보안 모델은 강력하지만 부지런한 관리를 요구한다. ACL 시스템은 프로젝트 데이터에 대한 정밀한 제어를 가능하게 하여 엔터프라이즈 보안에 필수적이다.36 그러나 ‘가장 허용적인’ 평가 규칙은 36 양날의 검과 같다. 관리의 일부 측면을 단순화하지만, 신중하게 계획하지 않으면 의도하지 않은 접근을 허용할 수도 있다. 관리자가 사용자를 다른 곳의 더 엄격한 권한을 무시한다는 사실을 깨닫지 못한 채, 새롭고 매우 허용적인 그룹에 추가할 수 있기 때문이다. 사용자 및 그룹 관리는 Navigator 웹 인터페이스를 통해 중앙에서 처리되지만 32, 이는 프로젝트 접근 제어가 중요한 관리 작업이 됨을 의미한다. 수백 명의 사용자와 복잡한 프로젝트 구조를 가진 대규모 조직의 경우, 이러한 ACL을 수동으로 관리하는 것은 상당한 관리 부담이 될 수 있다. 이는 대규모 배포를 위해 조직이 Nucleus API를 사용하여 권한을 프로그래밍 방식으로 관리하는 자동화 스크립트를 구축해야 할 가능성을 시사하며, 이는 운영 오버헤드에 또 다른 계층을 추가한다.

BMW 사례 연구는 산업 디지털화를 위한 Nucleus의 전략적 가치를 입증하는 전형적인 사례이다. 진정한 디지털 트윈을 만드는 핵심 과제는 단순한 시각화를 넘어, 수십 개의 호환되지 않는 시스템(CAD, 물류, 로보틱스 등)의 데이터를 집계하고 실시간으로 동기화하는 것이다. Nucleus는 OpenUSD와 커넥터를 통해 이 집계 문제를 해결하는 기본 기술을 제공한다.13 물리적으로 정확한 라이브 가상 복제본을 생성함으로써 BMW는 물리적 변경을 감행하기 전에 새로운 생산 라인과 같은 복잡한 프로세스를 시뮬레이션, 테스트 및 최적화할 수 있다.12 문서화된 ROI(30% 비용 절감)는 다른 제조 및 산업 기업이 Omniverse를 채택하도록 하는 강력한 비즈니스 사례를 제공한다. 이 사례 연구는 이 플랫폼에 대한 NVIDIA의 가장 강력한 마케팅 도구일 것이다.

유망하기는 하지만, AEC 사례 연구는 비전과 문서화된 구현 사이의 격차를 보여준다. Foster + Partners는 Omniverse에 강한 관심을 보이며 “잠재력”이 있다고 평가하고, 적극적으로 테스트하고 있다.39 그러나 구체적인 수치를 제시하는 BMW 사례와 달리, Foster + Partners로부터 얻을 수 있는 정보는 더 열망적인 수준에 머물러 있다. 자료들은 정량화된 결과와 함께 완전히 구현된 것이 아니라,

무엇을 할 수 있는지에 대해 이야기한다. 한 자료는 39 구체적인 효과에 대한 상세한 사례 연구가 제공된 문서에서는 이용할 수 없다고 명시적으로 밝히고 있다. 이는 M&E 및 제조 사용 사례가 더 성숙한 반면, AEC 워크플로우는 핵심 목표 시장임에도 불구하고 아직 채택 및 개선의 초기 단계에 있을 수 있음을 시사한다. 이는 플랫폼의 준비 상태를 평가하는 잠재적인 AEC 고객에게 중요한 뉘앙스이다.

‘무료’ 등급은 강력한 채택 동인이지만, 실제 엔터프라이즈 TCO는 숨겨진 인력 및 하드웨어 비용에 의해 크게 좌우된다. 무료 워크스테이션 버전은 11 개인 아티스트와 소규모 팀이 기술을 채택하고 익숙해지도록 하여 지지를 확산시킨다. 조직이 규모를 확장하기로 결정하면, 엔터프라이즈 구독료(연간 사용자당 5,000)에 직면하게 된다.48 그러나 가장 큰 비용은 숨겨져 있다. 강력하고 비싼 NVIDIA RTX 하드웨어의 필요성은 당연하다.8 더 중요한 것은 성공적인 배포를 위해서는 전문화된 고비용 인력이 필요하다는 점이다: USD의 복잡성을 다룰 파이프라인 TD와 서버 인프라를 관리할 DevOps 엔지니어. 따라서 10명으로 구성된 팀은 연간 50,000달러의 비용이 드는 것이 아니라, 라이선스 비용 50,000달러에 하드웨어 비용, 그리고 최소 1-2명의 전담 기술 직원의 급여가 더해져 실제 TCO는 연간 수십만 달러에 이르게 된다. 이는 모든 의사 결정자에게 중요한 계산이다.

이 표는 CTO나 파이프라인 아키텍트가 Nucleus의 강점과 약점을 기존 및 신흥 경쟁사와 신속하게 평가하는 데 매우 중요하다. 복잡한 기능 집합을 명확하고 비교 가능한 형식으로 요약하여, Nucleus의 고유한 가치(라이브 싱크)와 잠재적 격차(성숙한 브랜칭/머징)를 강조함으로써 의사 결정 과정을 직접적으로 지원한다.

기능 Omniverse Nucleus Perforce Helix Core Unity Version Control
핵심 패러다임 라이브 싱크 (발행/구독) 중앙 집중식 VCS (체크인/아웃) 중앙 집중식/분산식 (VCS)
기반 데이터 모델 OpenUSD 네이티브 파일 독립적 파일 독립적
실시간 협업 예 (핵심 기능) 아니요 (비동기) 예 (엔진 내)
대용량 파일 처리 최적화됨 업계 최고 수준 최적화됨
버전 관리 모델 불변 체크포인트 원자적 커밋/변경 목록 브랜칭/머징
브랜칭/머징 제한적/개발 중 고급 (스트림) 완전한 Git 유사 지원
생태계 DCC/CAD/시뮬레이션 전반 주로 개발/VFX 엔진 중심
아티스트 친화성 보통 (USD 지식 필요) 높음 (P4V 등 플러그인) 높음 (통합 UI)
가격 모델 사용자당 구독 사용자당 구독 구독에 번들
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  3. Exchange - Omniverse Nucleus Workstation, accessed July 18, 2025, https://enterprise.launcher.omniverse.nvidia.com/exchange/collaboration/nucleus-workstation
  4. 게임 개발자의 제작 환경 확장하는 NVIDIA Omniverse 최신 기능, accessed July 18, 2025, https://blogs.nvidia.co.kr/blog/nvidia-launches-omniverse-for-developers-a-powerful-and-collaborative-game-creation-environment/
  5. From Content Creation to Collaboration, NVIDIA Omniverse Transforms Entertainment Industry, accessed July 18, 2025, https://blogs.nvidia.com/blog/omniverse-media-entertainment/
  6. [NVIDIA Omniverse] 개발자 환경 구축, accessed July 18, 2025, https://isaac-christian.tistory.com/entry/NVIDIA-Omniverse-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9E%90-%ED%99%98%EA%B2%BD-%EA%B5%AC%EC%B6%95-NVIDIA-Omniverse-Launcher
  7. 메타버스를 위한 NVIDIA OMNIVERSE - 협업 및 시뮬레이션의 새로운 시대를 열다 - YouTube, accessed July 18, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=PBiPaEB7oDE
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  13. BMW Group scales Virtual Factory - BMW Group PressClub, accessed July 18, 2025, https://www.press.bmwgroup.com/global/article/detail/T0450699EN/bmw-group-scales-virtual-factory?language=en
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  15. 「Omniverse」NVIDIA CG협업툴 - MoGL CG연구소 - 티스토리, accessed July 18, 2025, https://mogl3d.tistory.com/541
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  25. USD and Solaris pipeline : r/Houdini - Reddit, accessed July 18, 2025, https://www.reddit.com/r/Houdini/comments/196md6w/usd_and_solaris_pipeline/
  26. USD - thoughts and opinions : r/vfx - Reddit, accessed July 18, 2025, https://www.reddit.com/r/vfx/comments/1j2u21p/usd_thoughts_and_opinions/
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  34. Isaac-Sim : Omniverse Nucleus 설정하기 - 가상현실을 꿈꾸던 방랑자의 이모저모 - 티스토리, accessed July 18, 2025, https://like-grapejuice.tistory.com/634
  35. An Introduction to NVIDIA Omniverse Nucleus on AWS AWS Spatial Computing Blog, accessed July 18, 2025, https://aws.amazon.com/blogs/spatial/an-introduction-to-nvidia-omniverse-nucleus-on-aws/
  36. ACLs and Permissions Management - Omniverse Nucleus, accessed July 18, 2025, https://docs.omniverse.nvidia.com/nucleus/latest/config-and-info/acls.html
  37. Authentication and User Management - Omniverse Nucleus, accessed July 18, 2025, https://docs.omniverse.nvidia.com/nucleus/latest/config-and-info/auth_user_mgmt.html
  38. NVIDIA Omniverse로 “누구나 메타버스 구축할 수 있다” (1) NVIDIA …, accessed July 18, 2025, https://blogs.nvidia.co.kr/blog/anyone-can-build-metaverse-applications-with-new-beta-release-of-nvidia-omniverse-1/
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  68. Create, Collaborate, and Innovate in 3D with Adobe Substance - YouTube, accessed July 18, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=mIvGP0IfcuE
  69. Check out Omnicom Production’s unique design innovation using Adobe Substance 3D for Business, accessed July 18, 2025, https://business.adobe.com/customer-success-stories/omnicom.html
  70. Q&A with Remedy Entertainment: Adopting USD into the Game Development Pipeline, accessed July 18, 2025, https://developer.nvidia.com/blog/qa-with-remedy-entertainment-adopting-usd-into-the-game-development-pipeline/
  71. My experience with Omniverse Create 2021.3.7 - NVIDIA Developer Forums, accessed July 18, 2025, https://forums.developer.nvidia.com/t/my-experience-with-omniverse-create-2021-3-7/197168
  72. Nvidia’s AI Vision: GTC 2025 and the Road Ahead - Gradient Flow, accessed July 18, 2025, https://gradientflow.com/nvidia-gtc-2025/
  73. GTC 2025 – Announcements and Live Updates - NVIDIA Blog, accessed July 18, 2025, https://blogs.nvidia.com/blog/nvidia-keynote-at-gtc-2025-ai-news-live-updates/
  74. NVIDIA Expands Omniverse Blueprint for AI Factory Digital Twins, accessed July 18, 2025, https://blogs.nvidia.com/blog/omniverse-blueprint-ai-factories-expands/
  75. NVIDIA Omniverse, accessed July 18, 2025, https://docs.nvidia.com/omniverse/index.html
  76. Release Notes - Omniverse Nucleus, accessed July 18, 2025, https://docs.omniverse.nvidia.com/nucleus/latest/enterprise/release_notes.html