Booil Jung

NVIDIA Omniverse 5.0 구동을 위한 컴퓨팅 환경

NVIDIA Omniverse 5.0은 단순한 3D 그래픽 애플리케이션의 집합이 아니다. 이는 산업 메타버스 및 디지털 트윈의 구축, 시뮬레이션, 운영을 위한 근본적인 재설계를 거친 ‘풀스택 컴퓨팅 플랫폼’으로 정의해야 한다. 본 플랫폼은 실시간 물리 기반 렌더링, 물리적으로 정확한 시뮬레이션, 인공지능(AI) 기반 워크플로우, 그리고 협업을 위한 데이터베이스 시스템이 단일 생태계 내에서 유기적으로 결합된 구조를 가진다. 이러한 구조적 특성은 기존의 컴퓨팅 아키텍처에 전례 없는 수준의 부하를 가하며, 따라서 Omniverse의 잠재력을 최대한 활용하기 위해서는 컴퓨팅 환경에 대한 심층적이고 다각적인 이해가 필수적이다.

플랫폼의 기술적 근간을 이루는 것은 Universal Scene Description (USD)이다. USD는 단순히 3D 데이터를 저장하는 파일 포맷을 넘어, 복잡하고 분산된 3D 데이터를 비파괴적(non-destructive) 방식으로 조합하고, 다수의 사용자와 자동화된 서비스가 실시간으로 협업할 수 있도록 지원하는 ‘장면 기술(Scene Description)의 운영체제’와 같은 역할을 수행한다. 이 USD 프레임워크 위에서 실시간 패스 트레이싱(Path Tracing) 렌더링, PhysX 5를 통한 물리 시뮬레이션, 그리고 생성형 AI와 같은 AI 기반 워크플로우가 동시에 실행된다. 이 세 가지 핵심 요소의 융합은 컴퓨팅 요구사항을 기하급수적으로 증가시키는 주된 원인이다. 예를 들어, 한 명의 사용자가 디지털 트윈 환경에서 자동차의 디자인을 수정하는 동안, 다른 한편에서는 이 변경 사항이 즉시 반영된 공기 역학 시뮬레이션이 실행되고, 동시에 AI는 최적의 부품 배치를 제안할 수 있다. 이러한 동시적이고 복합적인 연산은 기존의 순차적 워크플로우에 맞춰진 컴퓨팅 모델로는 감당하기 어렵다.

본 보고서의 필요성은 바로 이 지점에서 출발한다. Omniverse는 컴퓨팅 리소스의 소비 주체를 과거의 ‘아티스트’나 ‘엔지니어’ 개인에서 ‘데이터’ 자체로 전환시킨다. 전통적인 3D 파이프라인에서 시스템 부하는 주로 사용자의 직접적인 상호작용, 예를 들어 모델링 작업을 하거나 렌더링 버튼을 누르는 행위에 의해 발생했다. 그러나 Omniverse 환경에서 USD 씬(Scene)은 ‘라이브(Live)’ 상태로 존재하며, 여러 사용자와 서비스(시뮬레이션, 렌더러, AI 에이전트 등)가 동시에 접근하여 데이터를 읽고 쓰는 동적인 존재가 된다. 따라서 시스템에 가해지는 부하는 더 이상 단일 사용자의 작업 강도에 비례하는 것이 아니라, 씬의 기하학적 복잡성, 포함된 텍스처의 총량, 연결된 마이크로서비스의 수, 동시 협업자 수, 그리고 실행되는 시뮬레이션의 물리적 정확도 등 ‘데이터의 총체적 활성도(Total Data Activity)’에 의해 결정된다. 이는 인프라 설계 시 ‘최대 사용자 수’라는 전통적인 기준 대신 ‘최대 데이터 복잡성 및 상호작용’이라는 새로운 기준을 도입해야 함을 의미한다. 본 보고서는 이러한 새로운 컴퓨팅 패러다임에 입각하여 Omniverse 5.0을 위한 최적의 컴퓨팅 환경을 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 그리고 배포 시나리오별로 심층 분석하고, 이를 바탕으로 실질적인 구축 전략을 제시하는 것을 목표로 한다.

Omniverse 환경의 성능은 개별 하드웨어 구성 요소의 성능뿐만 아니라, 이들 간의 유기적인 상호작용과 균형에 의해 결정된다. 특히 GPU, CPU, 메모리, 스토리지 시스템은 각각 고유한 역할을 수행하며, 어느 한쪽의 병목 현상은 전체 시스템의 효율성을 심각하게 저하시킬 수 있다.

GPU는 Omniverse의 모든 시각적 및 계산적 워크로드의 중심에 있으며, 플랫폼의 성능을 정의하는 가장 중요한 단일 구성 요소다. Omniverse는 NVIDIA RTX 기술에 깊이 의존하므로, RTX GPU 아키텍처에 대한 이해는 필수적이다.

NVIDIA의 Ada Lovelace 및 이전 세대인 Ampere 아키텍처는 Omniverse 구동을 위한 핵심 기술을 내장하고 있다. 각 아키텍처는 세 종류의 특화된 프로세싱 코어, 즉 CUDA 코어, RT 코어, 텐서 코어로 구성되며, 이들의 역할 분담을 이해하는 것이 중요하다.

Omniverse 환경에서 GPU의 VRAM(Video RAM)은 단순히 렌더링할 데이터를 잠시 보관하는 버퍼가 아니다. 이는 거대하고 복잡한 전체 USD 씬, 즉 모든 지오메트리, 고해상도 텍스처, 재질(Material), 조명 데이터를 상주시키는 ‘활성 작업 공간’으로 기능한다. 씬의 총 데이터 크기가 가용한 VRAM 용량을 초과할 경우, 시스템은 부족한 데이터를 시스템 RAM이나 심지어 스토리지에서 지속적으로 가져와야 하는 ‘페이지 폴트(page fault)’ 현상을 겪게 된다. 이는 GPU 파이프라인에 심각한 지연을 초래하여 성능이 급격히 저하되는 ‘성능 절벽(performance cliff)’ 현상으로 이어진다.

예를 들어, 수백 제곱킬로미터에 달하는 도시 전체를 모델링한 디지털 트윈이나, 수십 기가바이트의 텍스처를 사용하는 고품질의 자동차 모델링 데이터는 24GB의 VRAM으로도 부족할 수 있다. 이러한 대규모 프로젝트에서는 48GB VRAM을 탑재한 NVIDIA RTX 6000 Ada Generation과 같은 전문가용 GPU가 필수적이다. VRAM 용량은 사용자가 다루는 데이터의 규모에 직접적으로 대응해야 하며, 이는 GPU 선택 시 성능 벤치마크 점수만큼이나 중요하게 고려되어야 할 요소다.

결론적으로, Omniverse를 위한 GPU 선택은 단순히 ‘가장 빠른 GPU’를 찾는 과정이 되어서는 안 된다. 이는 수행하고자 하는 ‘워크로드의 병목 현상과 GPU의 아키텍처적 강점을 일치시키는’ 전략적인 과정이어야 한다. 예를 들어, 실시간 디자인 검토와 뷰포트 탐색이 주 업무인 디자이너에게는 높은 RT 코어 성능과 충분한 VRAM 용량이 가장 중요하다. 반면, 복잡한 물리 시뮬레이션 결과를 Omniverse와 연동하는 엔지니어는 CUDA 코어의 부동소수점 연산 능력이 더 중요할 수 있다. AI 모델을 개발하고 Omniverse 내에서 추론을 실행하는 AI 개발자는 텐서 코어의 성능과 지원하는 데이터 타입에 집중해야 한다.

이러한 접근 방식은 조직이 GPU 자산을 보다 효율적으로 배분하도록 유도한다. 모든 직원에게 최고 사양의 GPU를 일괄적으로 지급하는 대신, 직무와 워크로드의 특성에 따라 GPU 포트폴리오를 구성하는 것이 총소유비용(TCO)을 최적화하고 전체 생산성을 극대화하는 길이다. 디자이너에게는 RTX 6000 Ada를, 일반 검토자에게는 RTX 4080을, 그리고 AI 개발자에게는 특정 연산에 특화된 컴퓨팅 카드를 배정하는 식의 차등적이고 전략적인 자산 분배가 요구된다.

워크로드 유형 권장 GPU 모델 최소 VRAM 핵심 성능 지표 예상 성능 등급
USD 에셋 개발 및 모델링 NVIDIA RTX 4080 / RTX 5000 Ada 16 GB CUDA 코어, VRAM 용량 Good
실시간 디자인 검토 (대화형) NVIDIA RTX 4090 / RTX 6000 Ada 24 GB RT 코어, VRAM 용량 Better
대규모 디지털 트윈 시뮬레이션 NVIDIA RTX 6000 Ada Generation 48 GB VRAM 용량, CUDA 코어 Best
최종 프레임 프로덕션 렌더링 NVIDIA RTX 6000 Ada (Multi-GPU) 48 GB RT 코어, 텐서 코어 Best
AI 모델 개발 및 추론 NVIDIA A100 / H100 (OVX) 80 GB 텐서 코어, NVLink 대역폭 Best (Specialized)

표 1: 워크로드 유형별 GPU 권장 사양 매트릭스

과거 3D 워크플로우에서 CPU는 주로 GPU에 데이터를 공급하는 보조적인 역할에 머물렀으나, Omniverse 환경에서는 시스템 전체의 균형을 잡는 핵심적인 축으로 그 역할이 격상된다. CPU의 성능은 Omniverse 경험의 두 가지 중요한 측면, 즉 반응성과 처리량에 직접적인 영향을 미친다.

이러한 CPU의 이중적 역할은 시스템 설계에 중요한 시사점을 제공한다. 많은 사용자들이 예산의 대부분을 GPU에 투자하고 CPU는 상대적으로 소홀히 하는 경향이 있으나, 이는 ‘보이지 않는 병목(invisible bottleneck)’을 생성하여 전체 시스템의 투자 수익률(ROI)을 심각하게 저해할 수 있다. 예를 들어, 씬을 수정하고, 에셋을 추가하며, 레이어를 전환하는 모든 ‘준비’ 단계에서 CPU 병목으로 인한 미세한 지연들이 누적되면, 사용자는 지속적인 ‘버벅거림’이나 ‘멈춤’ 현상을 경험하게 된다. 이는 창의적인 작업의 흐름을 방해하고, GPU가 자신의 잠재력을 100% 발휘할 기회를 박탈한다. 따라서, Omniverse 시스템 설계는 단순히 최고 성능의 부품을 조합하는 것이 아니라, ‘전체 워크플로우 파이프라인의 균형’을 맞추는 것을 목표로 해야 한다. 높은 단일 스레드 성능과 충분한 코어 수를 모두 갖춘 최신 CPU(예: Intel Core i9 또는 AMD Ryzen 9 시리즈)에 대한 적절한 투자는 GPU의 가동률을 극대화하고, 사용자의 생산성을 향상시키는 핵심적인 투자다.

메모리(RAM)와 스토리지 시스템은 GPU와 CPU가 원활하게 작동할 수 있도록 데이터를 공급하고 저장하는 중요한 기반 시설이다.

시스템 RAM은 Omniverse 애플리케이션 자체, 운영체제, 그리고 동시에 실행되는 다른 DCC(Digital Content Creation) 툴(예: Autodesk 3ds Max, Maya)들을 위한 실행 공간을 제공한다. 또한, GPU VRAM으로 전송되기 위해 대기 중인 씬 데이터와 텍스처의 임시 저장소 역할도 수행한다. RAM 용량이 부족할 경우, 시스템은 하드 디스크나 SSD를 가상 메모리로 사용하게 되어 전체 시스템 성능이 급격히 저하된다.

스토리지의 속도와 구성은 애플리케이션 로딩 시간, 씬 데이터 접근 속도, 그리고 협업 환경의 전반적인 효율성에 직접적인 영향을 미친다.

최적의 하드웨어 구성은 안정적이고 잘 최적화된 소프트웨어 스택 위에서만 그 성능을 온전히 발휘할 수 있다. 운영체제, 드라이버, 그리고 배포 방식의 선택은 Omniverse 환경의 안정성, 호환성, 관리 용이성을 결정하는 중요한 요소다.

Omniverse는 Windows와 Linux를 모두 지원하며, 각 운영체제는 특정 사용 사례에 더 적합한 장점을 가진다.

NVIDIA 드라이버는 GPU 하드웨어와 운영체제 및 애플리케이션을 연결하는 핵심 소프트웨어다. NVIDIA는 주로 두 가지 버전의 드라이버를 제공하며, 그 선택은 단순한 기술적 판단을 넘어선다.

이처럼 드라이버 선택은 조직의 ‘리스크 관리 및 혁신 속도에 대한 정책’을 반영하는 전략적 결정이다. 속도와 혁신을 우선시하는 조직은 Studio Driver를, 안정성과 예측 가능성을 중시하는 조직은 Enterprise Driver를 선택하는 것이 합리적이다. 경우에 따라서는 한 조직 내에서도 부서의 성격에 따라 다른 드라이버 정책을 적용하는 하이브리드 전략이 필요할 수 있다.

대규모 Omniverse 환경을 효율적으로 배포하고 관리하기 위해서는 컨테이너화 및 가상화 기술의 활용이 필수적이다.

Omniverse Enterprise 배포 환경에서 Nucleus, Cache, System Monitor와 같은 핵심 백엔드 서비스들은 Docker 컨테이너 형태로 제공된다. 컨테이너 기술을 사용하면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있다.

NVIDIA vGPU 기술은 데이터센터에 위치한 고성능 GPU의 물리적 자원을 여러 개의 가상 GPU로 분할하여, 다수의 가상 머신(VM) 또는 가상 데스크톱(VDI)에 할당하는 기술이다. 이를 통해 다음과 같은 워크플로우 혁신이 가능하다.

vGPU 환경을 구축할 때는 워크로드에 맞는 적절한 vGPU 프로파일(예: NVIDIA RTX Virtual Workstation)을 선택하고, 라이선스 정책과 성능 오버헤드를 신중하게 고려해야 한다.

Omniverse의 핵심 가치인 ‘실시간 협업’은 네트워크 인프라의 성능에 의해 직접적으로 좌우된다. 네트워크는 더 이상 단순한 연결 통로가 아니라, Omniverse 경험의 품질을 결정하는 ‘보이지 않는 하드웨어’다.

원활한 Omniverse 협업 환경을 위해서는 두 가지 핵심 네트워크 지표, 즉 지연 시간(Latency)과 대역폭(Bandwidth)을 모두 충족해야 한다.

네트워크 성능이 부족할 경우 발생하는 문제는 단순히 작업 속도가 느려지는 것에 그치지 않는다. 높은 지연 시간과 낮은 대역폭은 사용자들이 Omniverse의 실시간 동시 편집 기능을 신뢰하지 못하게 만든다. 결국 사용자들은 실시간 협업을 포기하고, 파일을 ‘체크아웃(check-out)’하여 로컬에서 작업한 뒤 다시 ‘체크인(check-in)’하는 전통적이고 비효율적인 방식으로 회귀하게 된다. 이는 Omniverse 플랫폼 도입의 핵심 목표를 무력화시키는 결과를 초래한다. 따라서 네트워크 인프라에 대한 투자는 기술적 성능 향상을 넘어, 조직의 민첩성(agility)과 혁신적인 협업 문화를 구축하기 위한 근본적인 투자로 인식되어야 한다.

Omniverse Nucleus는 USD 데이터와 에셋의 변경 이력을 관리하고, 모든 사용자에게 일관된 데이터를 제공하는 ‘단일 진실 공급원(Single Source of Truth)’ 역할을 하는 핵심 데이터베이스 서비스다. Nucleus 서버의 성능과 배포 방식은 전체 협업 워크플로우의 효율성을 결정한다.

지금까지 분석한 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 요소를 종합하여, 구체적인 사용자 그룹과 조직 규모에 맞는 최적의 배포 시나리오별 구성 청사진을 제시한다.

비교 항목 개인 워크스테이션 온프레미스 서버/클라이언트 데이터센터 (OVX) 퍼블릭 클라우드
초기 투자 비용 낮음 중간 매우 높음 매우 낮음
확장성 낮음 중간 (계획 필요) 높음 (모듈식 확장) 매우 높음 (On-demand)
협업 성능 (지연시간) N/A (로컬) 매우 우수 최상 가변적 (네트워크 의존)
데이터 보안 보통 (개인 책임) 매우 우수 최상 우수 (클라우드 책임 공유)
IT 관리 복잡도 낮음 중간 높음 (통합 솔루션으로 완화) 중간 (클라우드 전문성 필요)
총소유비용(TCO) 전망 낮음 중간 (장기적으로 효율적) 높음 가변적 (장기 사용 시 증가)
최적 사용 사례 개인, 프리랜서 중소/중견 스튜디오, AEC 대기업, 자동차/항공, 연구소 지리적 분산팀, 스타트업

표 2: 배포 시나리오별 구성 비교. TCO는 초기 비용 $C_{initial}$과 운영/유지보수 비용 $C_{op(t)}$, $C_{maint(t)}$의 합으로 표현될 수 있다: $TCO = C_{initial} + \sum_{t=1}^{n} (C_{op(t)} + C_{maint(t)}) / (1+r)^t$

이 표는 각 배포 모델이 가지는 다차원적인 상충 관계(trade-off)를 명확히 보여준다. 의사결정자는 이 표를 통해 조직의 재무 상태, 성장 전략, 보안 정책, 그리고 IT 운영 능력에 가장 부합하는 최적의 인프라 투자 모델을 전략적으로 선택할 수 있다.

본 보고서는 NVIDIA Omniverse 5.0의 잠재력을 최대한 발휘하기 위한 컴퓨팅 환경을 다각도로 분석했다. 이를 바탕으로 주요 워크로드별 최종 권장사항과 미래 전망을 제시하며 결론을 맺는다.

Omniverse 인프라에 대한 투자는 단순히 초기 하드웨어 구매 비용(CAPEX)만으로 평가해서는 안 된다. 전력 소비, 데이터센터 상면 비용, 냉각 비용, 소프트웨어 라이선스, 그리고 시스템을 운영하고 유지보수하는 데 필요한 IT 관리 인력 비용 등 장기적인 운영 비용(OPEX)을 포함한 총소유비용(TCO) 관점에서 접근해야 한다. 예를 들어, 클라우드 배포는 초기 비용이 낮지만 장기적으로는 TCO가 온프레미스보다 높아질 수 있다. 반면, OVX와 같은 통합 시스템은 초기 투자 비용은 높지만, 사전 검증된 아키텍처와 통합 관리 도구를 통해 장기적인 운영 및 관리 비용을 절감할 수 있는 가능성을 제공한다.

NVIDIA Omniverse 플랫폼은 계속해서 빠르게 진화할 것이다. 향후 컴퓨팅 환경에 영향을 미칠 두 가지 주요 흐름은 다음과 같다.

  1. 클라우드 네이티브 Omniverse: 현재는 클라우드 VM에 Omniverse를 설치하는 방식(IaaS)이 주를 이루지만, 앞으로는 Omniverse의 핵심 기능들이 완전한 관리형 서비스(PaaS/SaaS) 형태로 제공될 가능성이 높다. 사용자는 브라우저만으로 Omniverse에 접속하고, 필요한 컴퓨팅 리소스는 클라우드에서 동적으로 할당받게 될 것이다. 이는 인프라 관리의 복잡성을 더욱 낮추고 Omniverse의 접근성을 크게 향상시킬 것이다.
  2. 생성형 AI와의 심화된 통합: Omniverse는 텍스트나 이미지 프롬프트만으로 3D 에셋, 재질, 심지어 전체 환경을 생성하는 생성형 AI 기술의 이상적인 플랫폼이다. 이러한 AI 모델의 훈련과 추론을 위해서는 텐서 코어 성능이 더욱 강화된 차세대 GPU 아키텍처와 대규모 AI 클러스터 컴퓨팅 환경의 중요성이 더욱 커질 것이다.

결론적으로, Omniverse 5.0을 위한 컴퓨팅 환경 구축은 일회성 프로젝트가 아니라, 조직의 목표와 기술의 발전에 맞춰 지속적으로 최적화하고 발전시켜 나가야 하는 전략적 과정이다. 본 보고서에서 제시된 분석과 가이드라인이 성공적인 산업 메타버스 도입을 위한 견고한 기술적 토대를 마련하는 데 기여하기를 바란다.