Booil Jung

NVIDIA Omniverse 산업 메타버스를 위한 운영 체제

NVIDIA Omniverse는 단일 제품이나 애플리케이션이 아닌, 3D 워크플로우의 근본적인 재구성을 목표로 하는 전략적이고 확장 가능한 플랫폼입니다. 공식적으로 Omniverse는 Universal Scene Description(OpenUSD)과 NVIDIA RTX™ 기술을 기반으로 3D 애플리케이션 및 서비스를 구축하기 위한 SDK, API, 마이크로서비스로 구성된 모듈형 개발 플랫폼으로 정의됩니다.1 이 정의는 Omniverse가 최종 사용자를 위한 도구를 넘어, ‘구축하는 사람들을 위한 툴킷’이라는 본질을 강조합니다. 플랫폼의 핵심 목표는 산업의 디지털화를 가능하게 하고, 물리적으로 정확하며 실시간으로 상호작용하는 시뮬레이션과 협업 환경을 조성하는 것입니다.3

이러한 기술적 기반 위에서 NVIDIA는 3D 그래픽의 영역을 넘어선 훨씬 더 원대한 비전을 제시합니다. NVIDIA의 창립자이자 CEO인 젠슨 황(Jensen Huang)은 Omniverse를 “물리 법칙을 준수하는 공유된 가상 3D 세계를 만들고 시뮬레이션하는 플랫폼”으로 규정하며, 이를 ‘공상 과학 속 메타버스’의 실현으로 묘사했습니다.6 여기서 NVIDIA가 그리는 메타버스는 소비자와 소셜 미디어 중심의 가상 세계와는 명확히 구분됩니다. Omniverse의 전략적 초점은 ‘산업 메타버스(Industrial Metaverse)’ 7와 ‘물리적 AI(Physical AI)’ 11의 구현에 맞춰져 있습니다. 이는 로봇, 자율 주행차와 같은 AI 에이전트가 물리적 세계에 배치되기 전에 가상 세계에서 먼저 학습하고 검증받는 필수적인 훈련장을 제공하는 것을 의미합니다.

이러한 전략적 포지셔닝은 Omniverse가 단순히 더 나은 3D 모델링 도구를 만드는 것이 아니라, 기존의 단절된 3D 소프트웨어 생태계를 연결하는 근본적인 해결책을 제시하려는 의도를 보여줍니다. 수십 년간 미디어 및 엔터테인먼트(M&E), 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC), 제조 산업의 고질적인 문제였던 데이터 사일로(data silo)를 허물고, 지리적으로 분산된 팀들이 원활하게 실시간으로 협업할 수 있는 환경을 구축하는 것이 Omniverse의 핵심 과제입니다.2 이는 NVIDIA가 개별 애플리케이션 시장에서 경쟁하는 대신, 전체 3D 산업, 특히 고부가가치 산업 애플리케이션을 위한 필수적인 ‘배관(plumbing)’이자 ‘운영 체제’가 되려는 거대한 생태계 전략의 일환입니다. BMW의 공장, Siemens의 산업 자동화, Ericsson의 5G 네트워크와 같은 사례 연구 6에서 볼 수 있듯이, Omniverse는 명확한 투자 수익률(ROI)을 가진 기업 수준의 문제를 해결함으로써, 불확실성이 큰 소비자 메타버스 시장의 혼란을 피하고 안정적인 가치를 창출하는 데 집중하고 있습니다.

NVIDIA Omniverse의 혁신적인 기능은 두 가지 핵심 기술, 즉 OpenUSD와 NVIDIA RTX 렌더러에 의해 구현됩니다. 이 두 기술은 각각 데이터의 상호 운용성과 물리적으로 정확한 시각화를 담당하며, 플랫폼의 근간을 이룹니다.

OpenUSD(Universal Scene Description)는 단순히 3D 파일 형식을 넘어, 3D 세계를 기술하고, 구성하며, 시뮬레이션하고, 협업하기 위한 개방적이고 확장 가능한 프레임워크입니다.3 원래 픽사 애니메이션 스튜디오(Pixar Animation Studios)에서 개발된 이 기술은 Omniverse의 협업 및 시뮬레이션 기능의 핵심으로 자리 잡았습니다.17

OpenUSD의 핵심 원리는 다음과 같습니다.

NVIDIA가 자체적인 독점 형식이 아닌 OpenUSD를 채택한 것은 플랫폼 전략의 가장 중요한 결정 중 하나입니다. 3D 산업은 오랫동안 호환되지 않는 파일 형식과 그로 인한 비효율적인 데이터 변환 문제로 어려움을 겪어왔습니다.14 NVIDIA는 픽사에서 개발하여 이미 업계의 신뢰를 얻은 개방형 표준인 OpenUSD를 채택하고 적극적으로 지원함으로써, 새로운 독점 형식을 강요하는 대신 업계의 가장 큰 협업 병목 현상을 해결하는 촉진자로서의 입지를 다졌습니다. 이는 기존의 소프트웨어 생태계를 교체하라고 요구하는 대신, 기존 워크플로우를 통합하고 강화하는 방식으로 접근하여, 이미 복잡한 시스템을 갖춘 대기업들에게 훨씬 더 매력적인 제안이 되었습니다.

Omniverse RTX 렌더러는 NVIDIA의 RTX 기술을 기반으로 구축된 확장 가능한 멀티-GPU 렌더러로, 빛과 재질의 물리적 동작을 시뮬레이션하여 사진처럼 사실적인 이미지를 생성합니다.22 이 렌더러는 단순한 시각화를 넘어, 물리적으로 정확한 시뮬레이션의 ‘눈’ 역할을 합니다.

이 듀얼 모드 렌더러는 속도와 품질 사이의 전통적인 타협을 없애려는 NVIDIA의 전략적 의도를 보여줍니다. 기존 워크플로우에서는 빠른 속도의 단순화된 렌더링으로 상호작용하며 디자인하고, 최종 결과물은 느리지만 정확한 오프라인 렌더러를 사용해야 했습니다. Omniverse는 이 두 패러다임을 통합하여 사용자가 실시간 모드에서 상호작용하며 작업하다가, 필요할 때 즉시 물리적으로 정확한 패스 트레이싱 결과물을 동일한 환경에서 확인할 수 있게 합니다. 이는 산업용 디지털 트윈과 같은 분야에서 특히 중요합니다. 예를 들어, 공장 바닥에서 반사되는 빛을 물리적으로 정확하게 렌더링하는 것은 시각 기반 AI 로봇이 해당 공간을 탐색하도록 훈련시키는 데 필수적인 ‘그라운드 트루스’ 데이터를 제공하기 때문입니다.10 따라서 RTX 렌더러는 빠른 반복 작업과 높은 충실도의 검증을 동시에 가능하게 함으로써, Omniverse가 목표로 하는 산업 시장의 핵심 요구사항을 충족시킵니다.

NVIDIA Omniverse는 단일 애플리케이션이 아닌, 여러 계층으로 구성된 복잡하고 유연한 플랫폼입니다. 그 구조를 이해하기 위해, 플랫폼을 구성하는 핵심 요소들과 그들이 어떻게 상호작용하여 하나의 통합된 환경을 만드는지 심층적으로 분석할 필요가 있습니다.

NVIDIA는 플랫폼의 핵심 기능을 다섯 가지 구성 요소, 즉 ‘다섯 기둥’으로 설명하여 사용자의 이해를 돕습니다.22

구성 요소 정의 (기능) 중요성 (전략적 역할) 핵심 기술
Nucleus 3D 데이터를 관리하고 동기화하는 데이터베이스 및 협업 서버. 모든 프로젝트 자산에 대한 ‘단일 진실 공급원’을 제공하여 실시간 라이브 협업을 가능하게 함. OpenUSD, 발행/구독 모델, LFT
Connect 서드파티 3D 애플리케이션을 Nucleus에 연결하는 플러그인 프레임워크. 아티스트와 엔지니어가 이미 사용 중인 도구와 원활한 양방향 라이브 싱크 워크플로우를 구현하여 데이터 사일로를 해소. Omniverse 커넥터, USD SDK
Kit SDK 네이티브 Omniverse 애플리케이션 및 확장 프로그램을 구축하기 위한 모듈형 소프트웨어 개발 키트. 개발자가 맞춤형 도구와 애플리케이션을 제작할 수 있도록 하여 Omniverse를 확장 가능하고 사용자 정의 가능한 플랫폼으로 만듦. Python, C++, OmniGraph, UI 툴킷
Simulation 통합된 물리적으로 정확한 시뮬레이션 엔진 제품군. 가상 세계가 물리 법칙을 준수하도록 보장하며, 이는 유효한 디지털 트윈 생성 및 물리적 AI 훈련에 필수적임. NVIDIA PhysX, Flow, Blast, Isaac Sim
RTX Renderer 멀티-GPU 기반의 물리 기반 렌더링 엔진. 실시간 포토리얼리즘 시각화를 제공하여, 상호작용 속도와 최종 품질 간의 격차를 해소하고 정확한 의사결정을 지원. NVIDIA RTX, 레이 트레이싱, 패스 트레이싱, MDL

‘다섯 기둥’은 플랫폼을 이해하기 위한 개념적 프레임워크이며, 그 기저에는 더욱 유연하고 현대적인 서비스 지향 아키텍처가 자리 잡고 있습니다.

이러한 아키텍처는 Omniverse의 진정한 힘이 Kit SDK의 모듈성과 점차 확장되는 API 및 마이크로서비스 제품군에 있음을 보여줍니다. 이는 Siemens와 같은 파트너가 사용자를 별도의 Omniverse 환경으로 강제하는 대신, Omniverse의 기능을 자사 소프트웨어(예: Teamcenter Digital Reality Viewer)에 직접 통합할 수 있게 해주는 핵심 요소입니다.2 이는 훨씬 더 강력하고 확장성 있는 통합 전략입니다.

또한, Omniverse Launcher의 지원 중단 40은 플랫폼의 방향성을 보여주는 중요한 전환점입니다. 이는 ‘애플리케이션 허브로서의 플랫폼’에서 진정한 ‘서비스형 플랫폼(PaaS)’ 및 개발자 우선 모델로의 전략적 이동을 의미합니다. Launcher는 Omniverse를 다운로드 가능한 앱의 모음으로 제시하여 폐쇄적인 생태계라는 인식을 주었지만, 이제 GitHub 및 NGC와 같은 표준 개발자 플랫폼으로 리소스를 이전함으로써 40, 개발자들이 Omniverse 기술을 기존 CI/CD 파이프라인과 워크플로우에 더 쉽게 통합할 수 있도록 장벽을 낮추고 있습니다. 이는 개발자 커뮤니티의 지지를 얻기 위한 매우 중요한 단계입니다.

Omniverse의 아키텍처와 기술적 토대를 이해했다면, 이제 이 플랫폼이 어떻게 실제 산업 현장에서 고부가가치 문제를 해결하고 있는지 살펴보는 것이 중요합니다. Omniverse는 이론적인 개념을 넘어, 다양한 산업 분야에서 실질적인 혁신을 주도하고 있습니다.

Omniverse의 가장 핵심적인 응용 분야는 ‘디지털 트윈(Digital Twin)’의 구축입니다. 디지털 트윈은 물리적 자산, 프로세스 또는 환경을 실시간으로, 물리적으로 정확하게, 그리고 완벽한 충실도로 가상 공간에 복제한 것을 의미합니다.15 이 가상 모델은 사물 인터넷(IoT) 데이터를 통해 실제 세계의 대응물과 지속적으로 동기화되며, 이를 통해 모니터링, 시뮬레이션, 그리고 최적화가 가능해집니다.31

Omniverse는 단순히 현실을 복제하는 것을 넘어, 미래의 AI를 훈련시키고 검증하는 가상 시험장으로서의 역할을 수행합니다.

이러한 다양한 적용 사례를 통해 Omniverse의 가치가 단순히 아름다운 이미지를 만드는 데 있는 것이 아니라, 가상 세계가 실제 세계의 행동을 얼마나 정확하게 예측하는지에 달려 있음이 분명해집니다. BMW와 같은 기업이 디지털 트윈에 투자하는 이유는 미학적 만족이 아니라 실제 공장을 최적화하여 경쟁 우위를 확보하기 위함입니다.6 만약 디지털 트윈에서 시뮬레이션된 로봇의 경로가 실제 공장에서의 움직임을 정확히 반영하지 못한다면, 그 시뮬레이션은 무용지물이며 오히려 비용을 증가시킬 뿐입니다. 따라서 NVIDIA가 물리 엔진(PhysX), 센서 시뮬레이션(RTX Sensor API), 물리 기반 렌더링에 막대한 투자를 하는 것은 부가 기능이 아니라, 목표로 하는 산업 시장에 대한 핵심 가치 제안입니다.

더 나아가, Omniverse는 실제 데이터와 합성 데이터 간의 강력한 피드백 루프를 생성하고 있습니다. 실제 데이터(CAD 모델, 3D 스캔 등)로 디지털 트윈을 만들고 31, 이 트윈을 사용하여 AI 모델 훈련을 위한 방대한 양의 합성 데이터를 생성합니다.4 이렇게 훈련된 AI는 실제 로봇에 배포되고, 실제 로봇의 성능 데이터(IoT 센서를 통해 수집)는 다시 디지털 트윈을 정교화하고 차세대 AI 모델을 위한 더 나은 합성 데이터를 생성하는 데 사용됩니다.31 이 ‘현실-가상-현실’의 순환 고리는 Omniverse를 단순한 시뮬레이션 도구가 아닌, 지속적인 AI 훈련 및 최적화 엔진으로 자리매김하게 하며, 이는 장기적으로 훨씬 더 크고 가치 있는 시장을 창출할 것입니다.

NVIDIA는 Omniverse의 가장 큰 병목 현상, 즉 방대하고 상세하며 물리적으로 정확한 3D 세계를 만드는 데 드는 비용과 복잡성을 해결하기 위해 생성형 AI의 심층적인 통합을 최우선 전략으로 추진하고 있습니다. 이는 플랫폼의 확장성을 위한 필수적인 단계입니다.

세계 규모의 디지털 트윈을 목표로 하는 3D 플랫폼의 근본적인 과제는 3D 자산과 환경을 구축하고 준비하는 데 필요한 막대한 노력입니다.62 NVIDIA는 이 문제에 대한 전략적 해답으로 생성형 AI를 제시하며, 세계 구축 프로세스의 각 단계를 자동화하고 가속화하는 것을 목표로 합니다.11

NVIDIA는 단일 솔루션이 아닌, 워크플로우의 여러 단계에 걸쳐 생성형 AI를 통합하는 다층적 전략을 채택했습니다.

NVIDIA의 새로운 블루프린트는 단순한 참조 아키텍처를 넘어, 이러한 생성형 AI 기능을 통합한 참조 워크플로우입니다. 예를 들어, 로보틱스를 위한 Isaac GR00T 블루프린트는 단 몇 번의 인간 시연만으로 로봇 조작을 위한 합성 모션 궤적을 생성하는 데 생성형 AI를 사용합니다.3 또한

정밀 시각 생성형 AI 블루프린트는 NIM을 활용하여 효율적인 3D 장면 생성을 위한 애플리케이션을 구축합니다.3

이러한 생성형 AI의 통합은 Omniverse의 확장성을 위한 핵심 열쇠입니다. 이것이 없다면 고충실도 디지털 트윈을 구축하고 채우는 데 필요한 비용과 시간은 극소수의 대기업을 제외하고는 감당하기 어려울 것입니다. NVIDIA의 비전은 단일 공장의 디지털 트윈을 넘어 전체 공급망, 도시, 심지어 지구(Earth-2 프로젝트)를 시뮬레이션하는 것입니다.58 이러한 규모는 수작업만으로는 불가능합니다. 따라서 Edify SimReady(자산 준비), USD Search(자산 발견), Cosmos(환경 생성)와 같은 생성형 AI 도구들은 이 워크플로우에서 가장 시간이 많이 소요되는 부분을 직접적으로 겨냥하며, 이는 부가 기능이 아닌 플랫폼의 장기적 비전 달성을 위한 근본적인 전략적 필수 요소입니다.

더 나아가, NVIDIA는 Omniverse를 생성형 AI를 물리적 현실에 ‘접지(grounding)’시키는 최고의 플랫폼으로 포지셔닝하고 있습니다. 많은 생성형 AI 모델이 텍스트와 이미지를 다루는 반면, Omniverse는 ‘물리적 AI’를 만드는 데 필요한 3D의 물리 기반 컨텍스트를 제공합니다. 텍스트-이미지 모델은 자동차 사진을 생성할 수 있지만, 그 자동차의 질량이나 엔진, 충돌 시의 거동에 대해서는 전혀 이해하지 못합니다. 반면, Omniverse 환경에서 자동차의 3D 모델은 단순한 형상과 텍스처가 아니라, 시뮬레이션 가능한 정의된 물리적 속성을 가진 객체입니다.11 Cosmos와 같은 생성형 AI 모델이 Omniverse 내에서 작동할 때, 그것은 물리 법칙에 의해 제약된 주행 시나리오의 변형을 생성하는 법을 학습합니다. 이는 NVIDIA가 자사의 생성형 AI 전략을 차별화하는 방식입니다. 즉, 단순히 콘텐츠를 생성하는 것이 아니라,

시뮬레이션 가능하고 물리적으로 타당한 콘텐츠를 생성하는 것이며, 이는 산업 및 자율 AI 시스템 훈련에 대한 특수한 요구사항을 정확히 충족시킵니다.

NVIDIA Omniverse는 진공 상태에서 운영되지 않습니다. 그 성공은 기술적 우수성뿐만 아니라, 기존 생태계와의 조화, 경쟁 플랫폼과의 차별화, 그리고 개발자 및 기업의 실질적인 채택 여부에 달려 있습니다. 이 섹션에서는 Omniverse의 시장 내 위치를 비판적으로 평가하고, 경쟁 환경과 채택의 현실을 분석합니다.

Omniverse를 이해하기 위해서는 실시간 3D 플랫폼 시장의 양대 산맥인 Epic Games의 Unreal Engine 및 Unity와의 근본적인 차이점을 파악하는 것이 중요합니다.

이러한 차이점에도 불구하고, 일부 사용자들은 많은 디지털 트윈이나 시각화 작업에 있어 Unreal Engine과 같은 전용 엔진이 더 실용적이고 성숙하며 더 나은 가치를 제공한다고 주장합니다. 이는 NVIDIA의 마케팅과 실제 개발자 경험 사이에 잠재적인 괴리가 있음을 시사합니다.19

결론적으로 Omniverse와 게임 엔진은 모든 사용 사례에서 직접적인 경쟁 관계에 있는 것이 아니라, 서로 다른 방향에서 기업 시장으로 수렴하고 있습니다. 핵심적인 차이는 데이터 모델에 있습니다. Omniverse는 데이터 집계를 위해 구축되었고, 게임 엔진은 자체 완결적인 상호작용 콘텐츠를 위해 구축되었습니다. Unreal Engine 프로젝트는 일반적으로 모든 자산이 최종 애플리케이션에 포함되어 패키징되는 자체 완결적인 형태입니다. 반면, Omniverse ‘프로젝트’는 근본적으로 수십 개의 다른 애플리케이션에서 동시에 생성되고 편집될 수 있는 라이브 싱크된 데이터 레이어(USD 파일)의 집합입니다.13 이 특성 덕분에 Omniverse는 Siemens NX의 CAD 데이터, Revit의 건물 데이터, 다른 도구의 인간 시뮬레이션 데이터가 모두 실시간으로 독립적으로 공존하고 업데이트되어야 하는 공장 디지털 트윈과 같은 시나리오에 독보적으로 적합합니다. 이는 전통적인 게임 엔진에서는 매우 번거로운 워크플로우입니다.

특징 / 측면 NVIDIA Omniverse Epic Games Unreal Engine Unity
핵심 철학 데이터 중심 협업 및 시뮬레이션 플랫폼 콘텐츠 중심 게임 및 경험 엔진 콘텐츠 중심, 크로스플랫폼 게임 및 경험 엔진
주요 데이터 모델 집계형: OpenUSD 레이어를 통해 분산된 데이터 소스를 라이브 싱크. ‘단일 진실 공급원’. 자체 완결형: 자산을 모놀리식 프로젝트 파일로 임포트하여 패키징. 자체 완결형: 자산을 모놀리식 프로젝트 파일로 임포트하여 패키징.
핵심 강점 실시간 상호 운용성, 물리적으로 정확한 시뮬레이션, 산업용 디지털 트윈. 최고 수준의 그래픽 충실도, 성숙한 게임 개발 툴셋, 가상 프로덕션. 크로스플랫폼 지원(특히 모바일), 초보자용 사용 편의성, 대규모 에셋 스토어.
주요 시장 기업/산업: 제조, 자동차, 로보틱스, AEC, 과학 HPC. AAA 게임 & M&E: 고사양 PC/콘솔 게임, 가상 프로덕션, 영화. 인디 & 모바일 게임: 광범위한 개발자 기반, 모바일, AR/VR, 2D/3D 게임.
협업 모델 네이티브 & 라이브: 동시, 다중 사용자, 다중 앱 라이브 협업을 위해 설계됨. 순차적: 주로 소스 제어를 통한 팀 협업을 지원하는 단일 사용자 편집. 순차적: 주로 소스 제어를 통한 팀 협업을 지원하는 단일 사용자 편집.
확장성 Python/C++ SDK(Kit)를 통한 맞춤형 앱, 확장 프로그램, 마이크로서비스 구축. C++ 소스 코드 접근, 블루프린트 비주얼 스크립팅, 광범위한 플러그인 마켓플레이스. C# 스크립팅, 플러그인 및 도구가 포함된 대규모 에셋 스토어.
‘개방성’ 개방형 데이터 형식(OpenUSD)을 사용하지만, NVIDIA 하드웨어(RTX) 및 독점 기술에 크게 의존. 소스 코드는 사용 가능하지만, 폐쇄적인 모놀리식 엔진 생태계. 폐쇄형 소스 엔진이지만, 광범위한 플랫폼 배포 옵션 제공.
비즈니스 모델 개인용 무료, 사용자/GPU당 고가의 연간 엔터프라이즈 구독. 게임의 경우 총수익 1백만 달러 초과 시 5% 로열티. 수익/자금 조달에 기반한 계층적 구독 모델, 새로운 런타임 요금제.

이러한 높은 하드웨어 요구사항과 기업용 가격 모델은 결함이 아니라 의도적인 전략적 선택입니다. NVIDIA는 인디 게임 개발자라는 대중 시장을 목표로 하는 것이 아니라, 플랫폼 비용이 시뮬레이션과 최적화를 통해 얻을 수 있는 잠재적 절감 효과의 일부에 불과한 고부가가치 산업 시장을 겨냥하고 있습니다. BMW와 같은 기업에게 수십억 달러 규모의 공장 계획 시간을 30% 절약하는 것은 6, 사용자당 5,000달러의 소프트웨어 라이선스 비용을 사소하게 만듭니다. 즉, 높은 진입 장벽은 고충실도 물리 기반 시뮬레이션의 가치가 비용을 정당화할 수 있는 고객들을 걸러내는 필터 역할을 하며, 이는 시장 최상위를 겨냥한 전형적인 ‘가치 기반 가격 책정’ 전략입니다.

등급 사용 사례 CPU (코어/클럭) GPU (모델/VRAM) RAM (용량/타입) 스토리지 (용량/타입)
기본 / 입문 소규모 프로젝트, 기본 USD 장면 구성, 개인 학습. 8코어 @ 3.5 GHz 이상 NVIDIA RTX 3060 / 2070 (10-12GB VRAM) 32 GB DDR4 1 TB NVMe SSD
중급 / 전문가 중규모 프로젝트, 실시간 시뮬레이션, 소규모 팀 협업, 로보틱스(Isaac Sim). 12-16코어 @ 4.0 GHz 이상 NVIDIA RTX 4080 / RTX A6000 (16-24GB VRAM) 64 GB DDR4/DDR5 2 TB NVMe SSD
고급 / 기업 대규모 디지털 트윈, 가상 프로덕션, AI 훈련, 멀티-GPU 렌더링. 16코어 이상 @ 4.5 GHz 이상 NVIDIA RTX 4090 / RTX 6000 Ada (24-48GB+ VRAM) 또는 멀티-GPU 128 GB+ DDR5 4 TB+ NVMe SSD

NVIDIA Omniverse는 단순한 기술 플랫폼을 넘어, 디지털과 물리적 세계의 융합이라는 거대한 비전을 향한 NVIDIA의 야심 찬 도전입니다. 이 마지막 섹션에서는 앞선 모든 분석을 종합하여 플랫폼의 미래를 조망하고, 잠재적 이해관계자들을 위한 전략적 시사점을 도출하고자 합니다.

Omniverse의 강력한 잠재력에도 불구하고, 광범위한 채택을 위해서는 몇 가지 중요한 장애물을 넘어야 합니다.

NVIDIA는 GTC(GPU Technology Conference)와 같은 행사를 통해 Omniverse의 미래 방향성을 명확히 제시하고 있습니다.

  1. developer.nvidia.com, accessed July 17, 2025, https://developer.nvidia.com/omniverse#:~:text=NVIDIA%20Omniverse%E2%84%A2%20is%20a,OpenUSD)%20and%20NVIDIA%20RTX%E2%84%A2. and NVIDIA RTX™.)
  2. Develop on NVIDIA Omniverse Platform, accessed July 17, 2025, https://developer.nvidia.com/omniverse
  3. NVIDIA Omniverse, accessed July 17, 2025, https://docs.nvidia.com/omniverse/index.html
  4. Introduction - Omniverse Developer Overview - NVIDIA Omniverse, accessed July 17, 2025, https://docs.omniverse.nvidia.com/dev-overview/latest
  5. Understanding NVIDIA’s Omniverse and Its Impact on Collaborative Simulation and Design, accessed July 17, 2025, https://www.friendsofthemetaverse.com/blog/understanding-nvidias-omniverse-and-its-impact-on-collaborative-simulation-and-design
  6. NVIDIA Launches Omniverse Design Collaboration and Simulation …, accessed July 17, 2025, https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-launches-omniverse-design-collaboration-and-simulation-platform-for-enterprises
  7. Industrial AI Paves the Way for Industrial Metaverses ARC Advisory Group, accessed July 17, 2025, https://www.arcweb.com/blog/industrial-ai-paving-way-industrial-metaverses
  8. Siemens and NVIDIA to enable industrial metaverse, accessed July 17, 2025, https://newsroom.sw.siemens.com/en-US/siemens-xcelerator-nvidia-omniverse-industrial-metaverse/
  9. Siemens and NVIDIA to Enable Industrial Metaverse NVIDIA …, accessed July 17, 2025, https://nvidianews.nvidia.com/news/siemens-and-nvidia-to-enable-industrial-metaverse
  10. Siemens and NVIDIA Talk about the Industrial Metaverse Geo Week News, accessed July 17, 2025, https://www.geoweeknews.com/news/industrial-metaverse-siemens-nvidia-omniverse-xcelerator-digital-twin
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  12. NVIDIA Expands Omniverse With Generative Physical AI - Digital Engineering 24/7, accessed July 17, 2025, https://www.digitalengineering247.com/article/nvidia-expands-omniverse-with-generative-physical-ai
  13. How to Collaborate on Architectural Design and Simulation with NVIDIA Omniverse, accessed July 17, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=9y3GgDdKV3I
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  15. NVIDIA Omniverse Digital Twin Applications in Industry, accessed July 17, 2025, https://www.rs-online.com/designspark/nvidia-omniverse-for-digital-twin-applications-in-industry
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  17. USD - Omniverse Digital Twins, accessed July 17, 2025, https://docs.omniverse.nvidia.com/digital-twins/latest/building-full-fidelity-viz/usd.html
  18. Pixar Universal Scene Description USD - NVIDIA Developer, accessed July 17, 2025, https://developer.nvidia.com/usd
  19. NVIDIA Omniverse, could someone explain its use and what it does in Layman’s term : r/VisionPro - Reddit, accessed July 17, 2025, https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1biiu52/nvidia_omniverse_could_someone_explain_its_use/
  20. Nvidia Contribution to the Metaverse Case Study - ISM Inc., accessed July 17, 2025, https://ismguide.com/nvidia-xr-metaverse-case-study/
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  24. What is NVIDIA Omniverse? - Explained at Moralis Academy, accessed July 17, 2025, https://academy.moralis.io/blog/nvidia-omniverse-explained
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  87. NVIDIA’s Future Vision: GTC 2025 Highlights DigitrendZ, accessed July 17, 2025, https://digitrendz.blog/tech-news/8641/nvidias-vision-for-the-future-gtc-2025-keynote-highlights/
  88. GTC 2025 – Announcements and Live Updates - NVIDIA Blog, accessed July 17, 2025, https://blogs.nvidia.com/blog/nvidia-keynote-at-gtc-2025-ai-news-live-updates/
  89. NVIDIA GTC 2025 Keynote Highlights SabrePC Blog, accessed July 17, 2025, https://www.sabrepc.com/blog/news/nvidia-gtc-2025-keynote-highlights
  90. Release Notes - Omniverse Developer Guide - NVIDIA Omniverse, accessed July 17, 2025, https://docs.omniverse.nvidia.com/dev-guide/latest/release-notes.html
  91. NVIDIA Unveils ‘Mega’ Omniverse Blueprint for Building Industrial Robot Fleet Digital Twins, accessed July 17, 2025, https://blogs.nvidia.com/blog/mega-omniverse-blueprint/
  92. NVIDIA Omniverse Physical AI Operating System Expands to More Industries and Partners, accessed July 17, 2025, https://investor.nvidia.com/news/press-release-details/2025/NVIDIA-Omniverse-Physical-AI-Operating-System-Expands-to-More-Industries-and-Partners/default.aspx
  93. GTC Keynote with NVIDIA CEO Jensen Huang - Rev, accessed July 17, 2025, https://www.rev.com/transcripts/gtc-keynote-with-nvidia-ceo-jensen-huang