Booil Jung

NVIDIA Isaac Sim 5.0 물리 기반 AI 로보틱스 시뮬레이션

2025년 8월 SIGGRAPH에서 발표된 NVIDIA Isaac Sim 5.0은 단순한 로보틱스 시뮬레이터의 버전 업데이트를 넘어, 로봇 개발의 근본적인 패러다임 전환을 선언하는 이정표라 할 수 있다. 이는 NVIDIA Omniverse 플랫폼을 기반으로 구축된 개방형, 확장 가능 참조 애플리케이션으로서, 로보틱스 커뮤니티에 새로운 가능성을 제시한다.1 Isaac Sim 5.0은 세 가지 핵심 워크플로우, 즉 (1) 로봇 파운데이션 모델 훈련 및 미세 조정을 위한 합성 데이터 생성(Synthetic Data Generation, SDG), (2) 로봇 소프트웨어 스택을 위한 루프 내 소프트웨어 테스트(Software-in-the-Loop, SIL), (3) Isaac Lab을 통한 로봇 학습(Robot Learning)을 중점적으로 지원하도록 설계되었다.3

이러한 변화의 배경에는 로봇 개발 과정의 고질적인 복잡성, 높은 비용, 그리고 AI 모델 훈련에 필요한 막대한 양의 고품질 데이터 확보의 어려움이 자리 잡고 있다. 특히 실제 환경에서 데이터를 수집하는 것이 제한적이거나 위험한 경우, 물리적으로 정확한 시뮬레이션은 단순한 대안을 넘어 필수적인 개발 도구로 부상하고 있다.3 Isaac Sim 5.0은 이러한 산업계의 요구에 부응하여, 개발자들이 가상 환경에서 안전하고 효율적으로 AI 기반 로봇을 구축, 훈련, 테스트할 수 있는 포괄적인 솔루션을 제공하고자 한다.

Isaac Sim 5.0의 출시는 NVIDIA의 전략이 개별 ‘제품’ 판매에서 로보틱스 개발 전반을 아우르는 ‘생태계 허브’ 구축으로 전환되고 있음을 명확히 보여준다. 이는 NVIDIA가 추구하는 ‘물리 기반 AI(Physical AI)’ 전략의 핵심축을 담당하는 움직임으로 분석된다. 물리 기반 AI는 단순히 패턴을 인식하는 것을 넘어, 물리 법칙을 이해하고 현실 세계와 상호작용하며 작업을 수행하는 AI 에이전트를 개발하는 것을 목표로 한다.3 이를 실현하기 위해, 시뮬레이션은 AI가 시행착오를 겪으며 학습할 수 있는 가장 이상적인 환경을 제공한다. NVIDIA는 Isaac Sim의 핵심 기능을 오픈소스로 전환하고 1, 클라우드를 통한 접근성을 높이며 1, 로보틱스 분야의 표준인 ROS 2와의 인터페이스를 표준화함으로써 1 더 많은 개발자와 기업을 자사의 플랫폼으로 유인하려는 명확한 생태계 구축 전략을 펼치고 있다. 이는 과거 NVIDIA가 CUDA를 통해 GPU 컴퓨팅 생태계를 성공적으로 장악했던 전략과 유사하다. 즉, Isaac Sim 5.0은 단일 개발 도구가 아니라, 다양한 AI 모델, 센서 기술, 하드웨어, 클라우드 서비스가 유기적으로 통합되고 상호작용하는 차세대 로보틱스 개발의 표준 플랫폼이 되는 것을 지향하고 있다.

디지털 트윈은 실제 물리적 자산, 프로세스, 또는 시스템의 가상 복제본으로 정의되며, 실시간 데이터를 통해 물리적 세계와 동기화되어 제품 및 시설의 전체 수명 주기에 걸쳐 설계, 시뮬레이션, 최적화, 운영을 지원하는 핵심 기술이다.4 Isaac Sim은 특히 산업 시설의 디지털 트윈을 구축하고 운영하는 데 있어 핵심적인 역할을 수행하도록 설계되었다.3 디지털 트윈의 가장 중요한 가치 중 하나는 AI 모델을 실제 환경에 배포하기 전에 안전하게 테스트하고 검증할 수 있는 완벽한 시험장(proving grounds)을 제공한다는 점이다.4 이를 통해 개발 주기를 획기적으로 단축하고, 물리적 프로토타입 제작 및 테스트에 수반되는 막대한 비용을 절감하며, 예측 불가능한 상황에서 발생할 수 있는 안전사고를 미연에 방지할 수 있다.8

Isaac Sim은 이러한 디지털 트윈의 개념을 한 단계 더 발전시킨다. 이는 단순히 현실 세계를 시각적으로 복제하는 ‘시각적 디지털 트윈’을 넘어, 물리 법칙과 AI 추론 능력이 결합된 ‘행동하는 디지털 트윈(Actionable Digital Twin)’을 구현하는 핵심 도구로 기능한다. 초기 디지털 트윈 기술이 주로 시각화와 원격 모니터링에 중점을 두었다면, NVIDIA의 전략은 여기에 정교한 물리 시뮬레이션 엔진(PhysX)과 고도화된 AI 모델(예: GR00T, Isaac Perceptor, Isaac Manipulator)을 깊이 통합하는 것이다.3

이러한 결합을 통해 디지털 트윈은 더 이상 현실을 수동적으로 반영하는 거울이 아니라, 능동적으로 미래를 예측하고 최적의 해결책을 탐색하는 주체가 된다. 예를 들어, 공장 디지털 트윈 내에서 수천 대의 자율 이동 로봇(AMR) 플릿을 동시에 시뮬레이션하여 다양한 물류 시나리오(“what-if” 분석)에 대한 최적의 경로 계획 및 스케줄링 알고리즘을 도출할 수 있다.6 그리고 이렇게 가상 환경에서 검증되고 최적화된 제어 정책은 실제 공장의 AMR에 직접 배포되어 운영 효율성을 극대화한다. 이처럼 시뮬레이션은 단순한 테스트베드를 넘어, 전체 시스템의 운영을 최적화하고 자율 시스템의 두뇌 역할을 수행하는 핵심 요소로 자리매김하고 있다. 이는 물리 기반 AI 시대에 시뮬레이션이 차지하는 중요성이 얼마나 막대한지를 명확히 보여주는 대목이다.

Isaac Sim 5.0은 이전 버전과 비교하여 몇 가지 근본적인 패러다임 전환을 이루었다. 이는 단순한 기능 개선을 넘어, 플랫폼의 접근성, 현실성, 표준화, 그리고 개발 워크플로우 자체를 혁신하려는 NVIDIA의 전략적 의도를 담고 있다.

Isaac Sim 5.0의 가장 중요한 변화 중 하나는 핵심 기능의 오픈소스 전환이다. Isaac Sim에 특화된 확장 기능(extensions)들이 이제 공개 GitHub 리포지토리를 통해 제공되어, 개발자들이 소스 코드를 직접 확인하고 빌드할 수 있게 되었다.1 이는 개발자 커뮤니티에 더 큰 유연성과 제어권을 부여하며, 특정 로봇이나 응용 분야에 맞춰 시뮬레이터를 자유롭게 맞춤화하고 확장할 수 있는 길을 열어준다.10 그러나 이와 동시에, Omniverse 플랫폼의 핵심 렌더링 및 시뮬레이션 기능을 포함하는 Omniverse Kit의 일부 구성 요소는 비공개(closed source)로 유지되며, 현재 외부의 코드 기여(contribution)는 허용되지 않는다는 점을 명확히 했다.1

이러한 접근 방식은 NVIDIA가 ‘통제된 개방성(Controlled Openness)’이라는 정교한 이중 전략을 구사하고 있음을 시사한다. 이는 생태계의 빠른 확산과 핵심 기술에 대한 독점적 지위 유지를 동시에 추구하는 전략이다. 로보틱스 커뮤니티는 ROS(Robot Operating System)를 중심으로 강력한 오픈소스 문화를 형성하고 있다. Isaac Sim의 애플리케이션 레이어를 오픈소스로 전환한 것은 이러한 커뮤니티를 적극적으로 포용하고, 특히 학계와 연구 기관에서의 채택을 가속화하기 위한 전략적 결정으로 볼 수 있다. 반면, 플랫폼의 심장부인 Omniverse Kit를 비공개로 유지함으로써, NVIDIA는 플랫폼의 전반적인 성능, 안정성, 그리고 향후 개발 방향에 대한 통제권을 확보한다. 또한, 이는 Omniverse Enterprise 라이선스를 통한 상업적 수익 모델을 유지하는 기반이 된다.10 이 전략은 개발자들이 애플리케이션 수준에서 자유롭게 혁신하고 생태계에 기여하도록 장려하는 동시에, NVIDIA가 코어 플랫폼 수준에서 기술적 리더십과 경쟁력을 유지하도록 한다. 이는 마치 구글이 안드로이드 오픈소스 프로젝트(AOSP)를 통해 생태계를 개방하면서도, 구글 모바일 서비스(GMS)를 통해 핵심 서비스와 수익 모델을 통제하는 방식과 유사한 모델로 분석할 수 있다.

Isaac Sim 5.0은 시뮬레이션 환경을 구축하는 방식에 있어 혁신적인 변화를 가져왔다. NVIDIA Omniverse NuRec(Neural Reconstruction) 라이브러리의 통합을 통해, 이제 실제 세계에서 촬영한 이미지나 비디오 데이터를 기반으로 고충실도의 상호작용 가능한 3D 시뮬레이션 환경을 생성할 수 있게 되었다.1 이 과정에서 3DGUT이라는 오픈소스 도구를 사용하여 이미지 데이터셋으로부터 3D 가우시안 스플래팅(3D Gaussian Splatting) 모델을 훈련하고, 이를 Isaac Sim과 호환되는 OpenUSD 기반 형식으로 내보낼 수 있다.1 이는 전통적인 3D 모델링 방식의 한계를 극복하고, 시뮬레이션과 현실 간의 시각적 격차(Sim-to-Real gap)를 획기적으로 줄이는 접근법이다.13

NuRec 기술의 도입은 Sim-to-Real 문제에 대한 접근 패러다임을 근본적으로 전환시킨다. 기존의 시뮬레이션 환경 구축은 현실 세계를 ‘모방(imitating)’하는 과정이었다. 3D 아티스트와 엔지니어들은 CAD 모델, 텍스처 맵, 조명 설정 등을 수작업으로 painstakingly하게 구성하여 현실과 유사한 가상 환경을 만들고자 노력했다. 이 방식은 막대한 시간과 노력이 소요될 뿐만 아니라, 현실 세계에 존재하는 미묘하고 복잡한 시각적 요소들, 예를 들어 빛의 미세한 반사, 재질의 마모, 복잡한 그림자 등을 완벽하게 재현하는 데 본질적인 한계를 가졌다.

반면, NuRec과 3D 가우시안 스플래팅은 이 문제를 역으로 접근하여, 현실을 ‘캡처하고 재구성(capturing and reconstructing)’한다.1 실제 환경을 여러 각도에서 촬영한 이미지 데이터로부터 신경망이 해당 공간의 3차원 구조와 외형을 학습하여 디지털로 복원하는 방식이다. 이렇게 생성된 가상 환경은 본질적으로 현실 세계의 시각적 정보를 그대로 담고 있기 때문에, 포토리얼리즘이 별도의 노력 없이 보장된다. 이는 특히 비전 기반 AI 모델을 훈련시키기 위한 합성 데이터를 생성할 때, 데이터의 현실성을 극대화하는 게임 체인저가 될 수 있다. 개발자들은 더 이상 가상 환경의 조명이나 재질을 수동으로 조정하며 현실과 맞추려는 노력을 할 필요 없이, 실제 환경의 완벽한 디지털 복제품을 신속하게 확보하여 AI 훈련에 즉시 활용할 수 있게 된다. 이는 디지털 트윈 구축에 필요한 비용과 시간을 획기적으로 단축시키는 동시에, 시뮬레이션의 신뢰도를 한 차원 높은 수준으로 끌어올린다.

Isaac Sim은 고성능의 물리 시뮬레이션과 사실적인 렌더링을 위해 NVIDIA RTX 시리즈와 같은 고사양 GPU를 필수적으로 요구한다.2 이는 모든 개발자나 연구팀이 갖추기 어려운 하드웨어적 제약으로 작용해왔다. Isaac Sim 5.0은 NVIDIA Brev와의 통합을 통해 이러한 진입 장벽을 크게 낮추었다. Brev는 주요 클라우드 서비스 제공업체(AWS, GCP 등)의 RTX 지원 GPU 인스턴스를 클릭 한 번으로 즉시 프로비저닝하고 설정해주는 서비스로, 개발자들은 더 이상 복잡한 인프라 관리나 설정에 시간을 낭비할 필요 없이 시뮬레이션 개발에만 집중할 수 있다.1

클라우드 기반 접근성의 강화는 단순히 원격 개발 환경을 제공하는 것을 넘어, Isaac Sim을 개인 개발 도구에서 대규모 분산 시뮬레이션 및 CI/CD(Continuous Integration/Continuous Deployment) 파이프라인의 핵심 구성 요소로 격상시키는 중요한 의미를 갖는다. 로보틱스 AI, 특히 강화학습 모델을 훈련시키거나 방대한 양의 합성 데이터를 생성하기 위해서는 수많은 시뮬레이션을 병렬로 실행해야 한다.9 단일 워크스테이션의 성능으로는 이러한 대규모 작업을 처리하는 데 한계가 명확하다.

클라우드 통합은 개발자가 필요에 따라 수십, 수백 개의 GPU 자원을 동적으로 할당하여 시뮬레이션 작업을 확장할 수 있게 해준다. 이는 로보틱스 개발 프로세스에 DevOps 또는 MLOps 문화를 도입하는 것을 강력하게 촉진한다. 예를 들어, 로봇 제어 코드의 일부가 수정될 때마다, CI/CD 파이프라인이 자동으로 트리거되어 클라우드 상에서 수천 개의 다양한 시뮬레이션 시나리오를 병렬로 실행하고, 성능 회귀(regression)나 새로운 버그가 없는지 검증하는 워크플로우를 구축할 수 있다.9 이러한 자동화된 대규모 테스트는 로봇 소프트웨어의 신뢰성을 비약적으로 향상시키고, 전체 개발 및 배포 주기를 획기적으로 단축시키는 결과를 가져온다.

과거 로봇 모델을 시뮬레이터로 가져오는 과정은 종종 복잡하고 오류가 발생하기 쉬운 작업이었다. URDF, MJCF 등 다양한 파일 형식과 시뮬레이터별 독자적인 설정 방식이 혼재했기 때문이다. Isaac Sim 5.0은 이러한 문제를 해결하기 위해 OpenUSD(Universal Scene Description)를 기반으로 한 표준화된 스키마를 도입했다. 새로운 로봇 스키마는 로봇의 관절 루트(articulation roots), 링크(links), 조인트(joints)와 같은 기구학적 요소를 USD 파일 내에서 직접, 일관된 방식으로 정의할 수 있게 한다.1 마찬가지로, 새로운 OmniSensor USD 스키마는 카메라, LiDAR 등 RTX 센서의 복잡한 속성들을 이전처럼 별도의 JSON 설정 파일에 의존하지 않고 USD 씬 그래프 내에 통합하여 관리할 수 있도록 한다.1 이러한 표준화는 새로 도입된 ‘로봇 임포트 마법사(Robot Import Wizard)’와 결합하여, 로봇 모델을 시뮬레이션 환경으로 가져오는 과정을 대폭 간소화하고 신뢰성을 높인다.1

USD 스키마의 표준화는 단순한 편의성 개선을 넘어, 로보틱스 자산의 ‘플러그 앤 플레이(plug and play)’ 시대를 여는 중요한 기반이 된다. 이는 하드웨어 제조업체와 소프트웨어 개발자 간의 생태계 선순환을 구축하는 핵심적인 역할을 한다. 이전에는 각기 다른 데이터 형식과 설정 때문에 하드웨어의 디지털 모델을 시뮬레이터에 통합하는 것이 큰 장벽이었다. 하지만 이제 모든 물리적, 기구학적, 센서적 속성을 OpenUSD라는 단일 표준 언어로 정의함으로써, 데이터의 ‘단일 진실 공급원(Single Source of Truth)’이 마련된다.

이는 로봇 및 센서 제조업체(예: Hexagon Robotics, maxon, SICK 등 1)가 자사 제품의 물리적으로 정확한 디지털 트윈, 즉 ‘SimReady’ 에셋을 제작하여 배포하는 것을 매우 용이하게 한다. 로봇 개발자들은 이 SimReady 에셋을 Omniverse 라이브러리에서 다운로드하여, 복잡한 변환 과정이나 수동 설정 없이 즉시 자신의 시뮬레이션 프로젝트에 통합할 수 있다. 결과적으로, 시뮬레이션에서 사용할 수 있는 고품질 하드웨어 디지털 모델이 풍부해질수록 Isaac Sim 플랫폼의 가치는 더욱 높아진다. 이는 다시 더 많은 개발자를 플랫폼으로 유인하고, 시뮬레이션에서의 긍정적인 경험은 실제 하드웨어 구매로 이어져 제조업체의 판매를 촉진하는 강력한 선순환 구조를 형성하게 된다.

Isaac Sim 5.0의 혁신을 이해하기 위해서는 그 기반이 되는 세 가지 핵심 기술, 즉 NVIDIA Omniverse 플랫폼, OpenUSD 데이터 모델, 그리고 NVIDIA PhysX 물리 엔진에 대한 깊이 있는 분석이 필수적이다. 이 세 요소는 서로 유기적으로 결합하여 Isaac Sim의 강력한 성능, 확장성, 그리고 사실성을 구현한다.

Isaac Sim은 독립적으로 실행되는 단일 소프트웨어가 아니라, NVIDIA Omniverse Kit SDK를 기반으로 구축된 하나의 참조 애플리케이션(reference application)이다.17 Omniverse는 본질적으로 다양한 3D 워크플로우를 통합하고, 여러 사용자 및 소프트웨어 간의 실시간 협업을 가능하게 하는 개방형 플랫폼이다.18 Isaac Sim은 이 플랫폼이 제공하는 강력한 기반 기술 스택, 즉 OpenUSD를 통한 데이터 상호운용성, 실시간 RTX 렌더링 엔진, PhysX 물리 시뮬레이션, 그리고 확장 가능한 모듈형 구조(Extensions)를 그대로 상속받는다.9

Omniverse 아키텍처 위에서 구축되었다는 사실은 Isaac Sim에 강력한 ‘네트워크 효과(network effect)’를 부여한다. 이는 로보틱스라는 특정 분야를 넘어, 다른 산업 분야에서 생성된 방대한 디지털 자산과 전문 도구들을 로봇 시뮬레이션에 원활하게 통합할 수 있게 함을 의미한다. 전통적인 로봇 시뮬레이터들은 대부분 자체적인 생태계 내에서 자산과 도구를 개발하고 공유해야 하는 폐쇄적인 구조를 가지고 있었다. 그러나 Isaac Sim은 Omniverse라는 공통의 장(場)을 통해 다른 산업과 연결된다.

예를 들어, 건축가가 Autodesk Revit으로 설계한 건물의 BIM(Building Information Modeling) 데이터, 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 디자이너가 3ds Max로 제작한 사실적인 가구 모델, 또는 제조 엔지니어가 Siemens NX로 설계한 정교한 공장 설비 모델 등, 다양한 산업 표준 도구로 제작된 3D 자산들이 OpenUSD 형식으로 변환되면 Isaac Sim에서 즉시 불러와 시뮬레이션 환경으로 활용할 수 있다.21 이는 로봇이 상호작용할 사실적인 가상 세계를 구축하는 데 필요한 시간과 노력을 극적으로 줄여준다. 로봇 개발자들은 더 이상 빈 공간에서부터 환경을 구축할 필요 없이, 이미 다른 분야의 전문가들이 수십 년간 축적해 온 풍부한 고품질 디지털 자산 생태계를 마음껏 활용할 수 있게 되는 것이다. 이것이 바로 플랫폼 기반 아키텍처가 제공하는 가장 강력한 이점 중 하나이다.

OpenUSD는 Isaac Sim의 모든 데이터를 기술하는 핵심 언어이자 데이터 교환 형식이다. Pixar에 의해 개발된 이 오픈소스 3D 장면 기술(scene description)은 단순히 3D 모델의 기하학적 형상을 저장하는 것을 넘어선다.17 USD는 하나의 가상 세계를 구성하는 모든 요소—지오메트리, 재질, 조명, 카메라, 애니메이션, 물리 속성, 그리고 로봇의 관절과 같은 복잡한 관계까지—를 비파괴적인(non-destructive) 방식으로 조합하고 편집할 수 있는 강력한 프레임워크를 제공한다.23 USD의 핵심적인 특징은 복잡한 속성 상속, 효율적인 데이터 재사용을 위한 인스턴싱(instancing), 여러 데이터 소스를 조합하는 레이어링(layering), 그리고 필요할 때만 데이터를 로드하는 지연 로딩(lazy loading)과 같은 고급 기능을 포함한다.22

특히 USD의 ‘레이어링’과 ‘컴포지션(composition)’ 기능은 로봇 시뮬레이션의 두 가지 중요한 과제인 ‘시나리오 관리’와 ‘도메인 무작위화(Domain Randomization)’를 수행하는 방식을 근본적으로 변화시킨다. 전통적인 시뮬레이션 환경에서는 가구 배치가 다른 방, 조명 조건이 다른 환경 등 다양한 시나리오를 생성하기 위해 각각의 독립적인 씬 파일을 복제하고 수정하여 관리해야 했다. 이는 데이터의 중복을 야기하고 버전 관리를 매우 복잡하게 만들었다.

USD의 레이어링 시스템은 이러한 문제를 우아하게 해결한다. 예를 들어, 건물의 기본 구조를 ‘building_layout.usd’라는 베이스 레이어에 정의하고, 가구 배치를 ‘furniture_set_A.usd’와 ‘furniture_set_B.usd’라는 별도의 레이어에, 조명 조건을 ‘daylight.usd’와 ‘nightlight.usd’ 레이어에 각각 정의할 수 있다. 그리고 컴포지션 기능을 통해 이 레이어들을 프로그래밍 방식으로 조합하여 수많은 시나리오 변형을 동적으로 생성할 수 있다.22

이는 AI 모델의 일반화 성능을 높이기 위해 필수적인 도메인 무작위화 3 작업을 매우 효율적으로 수행할 수 있게 한다. 단일 씬 파일 구조 내에서 레이어의 조합이나 특정 레이어 내의 파라미터(예: 조명의 색상, 객체의 위치)를 스크립트로 무작위화함으로써, 거의 무한에 가까운 환경 변형을 절차적으로 생성할 수 있다. 이는 AI 모델이 다양한 환경 변화에 강건하게(robust) 대응하도록 훈련시키는 데 결정적인 역할을 한다. 이처럼 OpenUSD는 단순한 파일 포맷이 아니라, 복잡한 3D 세계를 절차적으로 생성하고 관리하기 위한 강력한 프로그래밍 패러다임을 제공하는 기술이다.

Isaac Sim의 물리 시뮬레이션은 NVIDIA의 고충실도 GPU 가속 물리 엔진인 PhysX 5에 의해 구동된다.3 PhysX는 본래 게임 산업에서 사실적인 물리 효과를 실시간으로 구현하기 위해 발전해 온 기술이지만, NVIDIA는 이를 로보틱스 시뮬레이션에 필요한 정밀도와 안정성을 갖춘 엔진으로 지속적으로 개선하고 있다.14 Isaac Sim은 PhysX를 통해 강체 동역학, 다관절 시스템(articulations), 부드러운 물체를 위한 연체 동역학(soft body dynamics), 그리고 효율적인 충돌 감지를 위한 SDF(Signed Distance Field) 충돌체 등 광범위한 물리 현상을 시뮬레이션할 수 있다.3

PhysX 엔진은 ‘게임 물리’에서 ‘산업 등급 물리’로 진화하는 과정에 있으며, 그 핵심적인 차별점은 GPU의 대규모 병렬 처리 능력을 최대한 활용하여 시뮬레이션 성능을 극대화하는 데 있다.23 이는 특히 강화학습(RL) 기반의 로봇 학습 워크플로우에서 결정적인 동력으로 작용한다. 강화학습 에이전트가 복잡한 기술을 습득하기 위해서는 수억에서 수십억 번에 이르는 시행착오, 즉 시뮬레이션 스텝이 필요하다. 따라서 단위 시간당 얼마나 많은 시뮬레이션 스텝을 처리할 수 있는가(throughput)가 전체 학습 시간을 좌우하는 핵심 지표가 된다.

CPU 기반의 전통적인 시뮬레이터(예: MuJoCo의 초기 버전)가 수십 개의 환경을 병렬로 실행하는 데 그치는 반면, GPU의 수천 개 코어를 활용하는 PhysX는 수천, 수만 개의 독립적인 시뮬레이션 환경을 동시에 실행할 수 있다.28 이는 데이터 수집 효율을 두세 자릿수(100배~1000배) 이상 향상시킬 수 있음을 의미한다.30 이처럼 압도적인 데이터 처리량의 차이는 복잡한 RL 모델의 학습 시간을 며칠 또는 몇 주에서 몇 시간 단위로 단축시킬 수 있으며, 이는 연구와 개발의 반복 주기를 획기적으로 가속화한다. PhysX의 GPU 가속 능력은 Isaac Sim이 대규모 로봇 학습 분야에서 강력한 경쟁 우위를 갖게 하는 가장 중요한 기술적 기반이다.

Sim-to-Real, 즉 시뮬레이션에서 개발 및 검증된 로봇 기술을 실제 세계로 성공적으로 이전하는 것은 로보틱스 분야의 오랜 숙원 과제이다. 이 과제의 성패는 시뮬레이션이 현실 세계의 물리 법칙을 얼마나 정확하게 모사하는지에 달려 있다. Isaac Sim 5.0은 액추에이터 모델의 고도화, 물리 속성의 코드 기반 관리, 그리고 플랫폼의 한계에 대한 명확한 인식을 통해 이 간극을 줄이기 위한 중요한 진전을 이루었다.

많은 로봇 시뮬레이션이 로봇의 기구학적 구조, 즉 링크의 길이와 관절의 배치 등은 정확하게 모델링하지만, 실제 움직임을 지배하는 동역학적 특성을 간과하는 경우가 많다. 실제 로봇의 성능은 모터가 낼 수 있는 최대 토크, 특정 속도에서의 출력 저하, 기어박스의 마찰 등 액추에이터의 동역학적 한계에 의해 크게 좌우된다. 이러한 특성을 무시한 시뮬레이션 환경에서 훈련된 AI 정책은 실제 로봇에서는 실행 불가능한 명령을 내리거나 예상과 다른 움직임을 보일 수 있다.

Isaac Sim 5.0은 이러한 문제를 해결하기 위해 실제 하드웨어 제조업체와의 긴밀한 협력을 통해 액추에이터 및 관절 모델을 대폭 개선했다. 대표적으로 Hexagon Robotics, maxon과 같은 기업들과의 협력을 통해 개발된 새로운 관절 마찰 모델과 액추에이터 성능 엔벨로프(performance envelope)가 OpenUSD 스키마를 통해 표준화되어 도입되었다.1 특히 PhysxDrivePerformanceEnvelopeAPI와 같은 새로운 스키마는 실제 전기 모터가 가지는 속도-토크 제한 곡선과 같은 비선형적이고 동적인 특성을 시뮬레이션에 직접 반영할 수 있게 한다.15

이러한 물리 모델의 고도화는 Sim-to-Real의 목표 수준을 단순히 ‘기구학적 일치(kinematic fidelity)’에서 ‘동역학적 일치(dynamic fidelity)’로 한 단계 끌어올리는 중요한 의미를 가진다. 시뮬레이션이 단순히 ‘어떻게 움직일 수 있는지’를 보여주는 것을 넘어, ‘실제 하드웨어의 제약 하에서 실제로 어떻게 움직일 것인가’를 더욱 정확하게 예측하게 되는 것이다. 이는 강화학습 에이전트가 시뮬레이션 과정에서 물리적으로 불가능한 행동(예: 모터의 최대 토크를 초과하는 가속)을 학습하는 것을 원천적으로 방지하며, 결과적으로 시뮬레이션에서 성공적으로 검증된 제어 정책이 실제 로봇에서도 높은 성공률로 이어지도록 보장하는 핵심적인 역할을 한다.

로보틱스 연구 및 개발, 특히 강화학습과 같은 분야에서는 수많은 실험을 통해 최적의 파라미터를 찾아가는 과정이 반복된다. 이 과정에서 실험 조건의 재현성과 확장성은 연구의 신뢰도를 보장하는 데 매우 중요하다. 만약 시뮬레이션의 물리 파라미터(예: 마찰 계수, 댐핑, 관절 강성 등)가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통해서만 수동으로 설정된다면, 이는 오류를 유발하기 쉽고 다른 연구자가 해당 실험을 정확하게 재현하는 것을 거의 불가능하게 만든다.

Isaac Sim 5.0은 이러한 문제를 해결하기 위해 물리 속성의 ‘코드화(Configuration as Code)’ 패러다임을 적극적으로 채택했다. RigidBodyPropertiesCfg, JointDrivePropertiesCfg 등과 같은 직관적인 Python 설정 클래스를 통해, 개발자는 OpenUSD의 복잡한 물리 스키마(UsdPhysics, PhysxSchema)를 프로그래밍 방식으로 손쉽게 정의하고 수정할 수 있다.32 이를 통해 개발자는 Omniverse Kit의 GUI를 직접 조작할 필요 없이, Python 스크립트나 YAML 설정 파일 내에서 시뮬레이션의 모든 물리적 특성을 명시적으로 제어할 수 있다.32

이러한 접근 방식은 로보틱스 실험에 체계적인 공학적 실천을 도입하는 것을 가능하게 한다. 모든 물리적 설정이 코드로 관리됨으로써, 실험 조건 전체가 Git과 같은 버전 관리 시스템을 통해 추적, 공유, 검토될 수 있다. 이는 특정 실험 결과를 만들어낸 정확한 시뮬레이션 조건을 언제든지 완벽하게 재현할 수 있음을 보장한다. 더 나아가, 수백 가지의 다른 물리 설정 조합을 체계적으로 테스트하는 대규모 하이퍼파라미터 튜닝이나 도메인 무작위화 작업을 자동화하는 것을 용이하게 한다. 이는 로보틱스 연구를 소수의 전문가에 의존하는 ‘장인정신’의 영역에서, 누구나 재현하고 검증할 수 있는 ‘체계적인 공학’의 영역으로 발전시키는 중요한 변화라 할 수 있다. 아래 표 1은 프로그래밍 방식으로 제어할 수 있는 주요 물리 속성 스키마의 일부를 요약한 것이다.

스키마 클래스 (Schema Class) 주요 속성 (Key Attributes) 설명 (Description)
RigidBodyPropertiesCfg linear_damping, angular_damping 강체의 선형 및 각속도 감쇠 계수.
  max_linear_velocity, max_angular_velocity 강체의 최대 선형 속도($m/s$) 및 각속도($deg/s$).
  enable_gyroscopic_forces 자이로스코프 힘 계산 활성화 여부.
CollisionPropertiesCfg collision_enabled 충돌 활성화 여부.
  contact_offset, rest_offset 충돌 감지를 위한 접촉 및 정지 오프셋($m$).
  torsional_patch_radius 비틀림 마찰 적용을 위한 접촉 패치 반경($m$).
MassPropertiesCfg mass 강체의 질량($kg$).
  density 강체의 밀도($kg/m^3$). 질량이 0일 경우 밀도와 부피로 질량 계산.
  center_of_mass 강체의 질량 중심 위치.
JointDrivePropertiesCfg drive_type 드라이브 유형 (‘force’ 또는 ‘acceleration’).
  stiffness 조인트 드라이브의 스프링 강성.
  damping 조인트 드라이브의 댐핑 계수.
  max_effort 드라이브가 가할 수 있는 최대 힘 또는 토크.

표 1: 주요 물리 속성 USD 스키마. 이 표는 Isaac Lab에서 제공하는 Python 설정 클래스를 통해 제어할 수 있는 USD 물리 스키마의 일부 속성을 보여준다.32

Isaac Sim과 그 기반이 되는 PhysX 엔진은 GPU 가속을 통한 압도적인 성능을 제공하지만, 이러한 아키텍처적 선택에는 필연적으로 특정 기능의 한계와 트레이드오프가 따른다. 사용자는 이러한 한계점을 명확히 인지하고 시뮬레이션 환경을 설계해야 기대하는 결과를 얻을 수 있다.

공식 문서에 따르면, 현재 버전의 Isaac Sim에는 몇 가지 주목할 만한 물리 시뮬레이션의 한계가 존재한다.33 예를 들어, GPU 파이프라인에서 효율적으로 처리하기 어려운 커스텀 지오메트리(custom geometry)는 GPU 가속 기능인 입자(particles)나 변형체(deformable bodies)와 정확하게 충돌하지 않을 수 있다. 또한, 성능과 메모리 사용량을 최적화하기 위해 GPU에서 처리되는 볼록 헐(convex hull) 충돌체의 정점(vertex) 수가 64개로 제한되어 있어, 복잡한 형상의 물체를 표현할 때 충돌 근사의 정확도가 떨어질 수 있다.33 또 다른 중요한 한계는 시뮬레이션의 결정론(determinism) 문제이다. 시뮬레이션 중간 상태를 저장했다가 다시 불러와 실행할 경우, PhysX SDK 내부의 접촉 상태(contact state)가 완벽하게 직렬화되지 않기 때문에 동일한 결과가 재현되지 않을 수 있다.33

이러한 한계점들은 ‘성능’과 ‘정확도 및 기능’ 사이의 근본적인 트레이드오프를 명확하게 보여준다. GPU는 수천 개의 동일한 연산을 병렬로 처리하는 데 극도로 최적화되어 있지만, 복잡한 조건 분기나 직렬화된 계산에는 상대적으로 취약하다. GPU 볼록 헐의 정점 수를 제한하거나 특정 충돌 유형을 지원하지 않는 것은, GPU의 병렬 스트리밍 아키텍처의 효율성을 최대한 유지하기 위한 의도적인 설계적 선택이다.

이는 개발자가 ‘모든 것을 완벽하게 시뮬레이션’하려는 접근 방식 대신, 자신의 애플리케이션 목표에 가장 중요한 물리적 상호작용이 무엇인지 신중하게 판단하고, 그에 맞춰 시뮬레이션 설정을 최적화해야 함을 시사한다. 예를 들어, 정밀한 부품 조립 작업을 시뮬레이션한다면, 성능 저하를 감수하더라도 SDF 충돌체를 사용하여 정확한 접촉 물리를 보장해야 할 것이다.3 반면, 수백 대의 로봇이 서로를 피하며 이동하는 군집 내비게이션을 시뮬레이션한다면, 개별 로봇의 충돌 모델을 단순한 볼록 헐로 근사하여 전체 시스템의 시뮬레이션 속도를 극대화하는 것이 더 현명한 선택일 수 있다. 즉, Isaac Sim은 모든 문제에 대한 만능 해결책이 아니라, 사용자가 그 특성과 한계를 이해하고 목적에 맞게 현명하게 사용해야 하는 강력하면서도 복잡한 전문 도구라고 할 수 있다.

로봇이 주변 환경을 인식하는 방식, 특히 카메라와 같은 시각 센서를 통한 인식은 현대 로보틱스 AI의 핵심이다. 따라서 시뮬레이션의 시각적 충실도(visual fidelity)는 인식 알고리즘의 성능과 Sim-to-Real 성공에 직접적인 영향을 미친다. Isaac Sim 5.0은 NVIDIA의 최첨단 렌더링 기술과 진보된 센서 모델링을 통해 이 분야에서 새로운 기준을 제시하고 있다.

Isaac Sim의 가장 두드러진 특징 중 하나는 NVIDIA RTX 기술을 활용한 압도적인 렌더링 품질이다. 이는 실시간 레이 트레이싱(ray tracing)과 패스 트레이싱(path tracing)을 통해 가상 환경 내에서 빛의 물리적 동작을 매우 사실적으로 시뮬레이션한다.7 레이 트레이싱은 광선이 광원에서 출발하여 물체 표면에 부딪히고 반사, 굴절, 산란되는 과정을 추적 계산함으로써, 기존의 래스터라이제이션(rasterization) 방식으로는 표현하기 어려웠던 부드러운 그림자, 정확한 반사, 투명한 물체를 통과하는 빛의 굴절 등 복잡한 광학 현상을 물리적으로 정확하게 재현한다.35

여기에 물리 기반 렌더링(Physically-Based Rendering, PBR) 기법이 더해져 사실성을 극대화한다. Isaac Sim은 NVIDIA의 MDL(Material Definition Language)을 지원하여, 금속의 거친 표면, 플라스틱의 광택, 나무의 질감 등 실제 재질이 빛과 상호작용하는 방식을 정확하게 정의하고 시뮬레이션할 수 있다.7

이러한 RTX 렌더링 기술은 단순히 ‘보기 좋은 그래픽’을 제공하는 것을 넘어, AI 모델이 현실 세계에서 마주칠 수 있는 까다로운 ‘롱테일 문제(long-tail problem)’를 해결하는 핵심 도구로서 기능한다. 자율주행차나 로봇이 실제 환경에서 실패하는 사례의 대부분은 비 오는 날 밤 도로의 물웅덩이에 비친 헤드라이트, 터널 입구나 출구에서의 급격한 조도 변화, 반사율이 높은 대리석 바닥, 역광으로 인해 잘 보이지 않는 장애물 등, 일반적이지 않은 ‘롱테일’ 시나리오에서 발생한다.

실제 세계에서 이러한 엣지 케이스(edge case)에 대한 방대한 양의 데이터를 수집하는 것은 거의 불가능에 가깝고, 매우 위험하며 비용이 많이 든다. RTX의 레이 트레이싱 기술은 바로 이러한 복잡하고 어려운 광학 현상을 가상 환경에서 물리적으로 정확하게 시뮬레이션할 수 있는 능력을 제공한다.35 이를 통해 개발자들은 안전하고 통제된 가상 환경에서 수백만 가지의 다양한 롱테일 시나리오를 합성 데이터로 생성하여 AI 모델을 훈련시킬 수 있다. 결과적으로, 이는 AI 모델의 강건성(robustness)을 비약적으로 향상시키고, 실제 환경에 배포되었을 때 발생할 수 있는 치명적인 오작동을 사전에 예방하는 데 결정적인 역할을 한다.

시뮬레이션의 신뢰도를 높이고 Sim-to-Real 격차를 줄이기 위해서는 센서 모델 또한 현실 세계의 물리적 특성과 한계를 정확하게 반영해야 한다. 이상적인(ideal), 노이즈 없는(noise-free) 센서 데이터로 훈련된 AI 모델은 실제 센서에서 발생하는 노이즈, 왜곡, 측정 오류에 매우 취약할 수 있다.

Isaac Sim 5.0은 이러한 문제를 해결하기 위해 센서 시뮬레이션 기능을 대폭 강화했다. 가장 큰 변화는 새로운 OmniSensor USD 스키마의 도입이다.1 이전에는 센서의 복잡한 파라미터들이 종종 별도의 JSON 파일 등으로 관리되어 데이터의 일관성을 해치고 워크플로우를 복잡하게 만들었다. OmniSensor 스키마는 해상도, 주파수, 렌즈 타입, 노이즈 모델 등 센서의 모든 속성을 OpenUSD 씬 그래프 내에서 직접, 표준화된 방식으로 정의할 수 있게 하여 데이터 관리의 일관성과 편의성을 크게 향상시켰다.

또한, 센서 모델의 현실성을 높이기 위한 구체적인 기능들이 추가되었다. 대표적으로, 실제 스테레오 깊이 카메라에서 발생하는 시차 불일치 아티팩트(disparity artifacts)와 노이즈 패턴을 시뮬레이션하는 새로운 깊이 센서 모델이 도입되었다.1 더불어, 널리 사용되는 OpenCV의 핀홀(pinhole) 및 어안(fisheye) 렌즈 왜곡 모델을 네이티브로 지원하여, 실제 카메라 렌즈의 광학적 왜곡을 시뮬레이션에 그대로 반영할 수 있게 되었다.37 또한, 렌더링 설정에서 모션 블러 효과를 계산하는 MotionBVH 기능이 기본으로 활성화되어, 빠르게 움직이는 로봇이나 객체를 촬영할 때 발생하는 이미지의 흐림 현상까지 정확하게 모델링한다.37

이러한 센서 모델의 ‘현실화’와 ‘표준화’는 시뮬레이션의 신뢰도를 한 차원 높은 수준으로 끌어올린다. 이는 가상 환경에서의 테스트 및 검증(Verification & Validation, V&V) 결과가 실제 환경에서의 성능을 보증하는 데 직접적으로 연결될 수 있음을 의미한다. 개발자들은 시뮬레이션 단계에서부터 실제 센서가 가질 수 있는 다양한 불완전성(노이즈, 왜곡, 측정 오류 등)에 강건한 인식 및 제어 알고리즘을 설계하고 테스트할 수 있다. 결과적으로, 시뮬레이션에서 성공적으로 통과한 테스트는 실제 환경에서도 성공할 확률을 비약적으로 높여준다. 이는 특히 인간과의 상호작용이 필수적인 협동 로봇이나 환자의 안전이 최우선인 의료 로봇과 같이 안전이 중요한(safety-critical) 애플리케이션 개발에 있어, 시뮬레이션 기반 검증의 신뢰도를 확보하는 데 필수적인 요소이다.

로보틱스 애플리케이션은 그 목적과 작동 환경에 따라 매우 다양한 종류와 사양의 센서를 사용한다. 따라서 시뮬레이터가 얼마나 다양한 상용 센서 모델을 지원하는지는 개발의 편의성과 현실성에 직접적인 영향을 미친다. Isaac Sim 5.0은 이러한 요구에 부응하여 지원하는 센서 모델 라이브러리를 지속적으로 확장하고 있다.

특히 산업 자동화 및 자율주행 분야에서 널리 사용되는 LiDAR 센서의 지원이 강화되었다. 산업용 센서 전문 기업인 SICK와의 협력을 통해, multiScan136, picoScan150, microScan3 등 여러 새로운 SICK LiDAR 모델이 공식적으로 지원 목록에 추가되었다.16 이 외에도 Ouster, Velodyne 등 다른 주요 LiDAR 제조업체의 센서 모델도 포함되어 있다.38 또한, 카메라, IMU(관성 측정 장치), 접촉 센서, 근접 센서, 그리고 레이더와 같은 다양한 유형의 물리 기반 센서들을 시뮬레이션할 수 있는 포괄적인 기능을 제공한다.9

이러한 센서 라이브러리의 확장은 Isaac Sim이 특정 연구용 도구를 넘어, 다양한 산업용 로봇 제품 개발을 위한 ‘범용 플랫폼’으로 자리매김하려는 전략의 일환으로 해석될 수 있다. NVIDIA가 SICK와 같은 산업용 센서 제조업체와 직접 협력하여 그들의 제품을 공식 시뮬레이션 라이브러리에 포함시키는 것은, Isaac Sim이 학술 연구의 영역을 넘어 실제 산업 현장에서 사용되는 로봇 개발을 본격적으로 지원하겠다는 명확한 의지를 보여준다.

이는 기업 고객에게 매우 실질적인 가치를 제공한다. 예를 들어, 물류 창고용 AMR을 개발하는 회사는 자사의 로봇에 탑재할 특정 SICK의 안전 LiDAR 센서의 성능(예: 특정 재질에 대한 반사 특성, 최대 탐지 거리 등)을 개발 초기 단계부터 Isaac Sim 내에서 정밀하게 검증할 수 있다. 이는 고가의 하드웨어를 실제로 구매하고 통합하기 전에, 가상 환경에서 여러 센서 옵션을 비교 평가하고 최적의 하드웨어를 선택할 수 있게 해주는 강력한 이점을 제공한다. 이처럼 실제 상용 부품의 디지털 트윈을 제공하는 것은 Isaac Sim의 산업적 채택을 가속화하고, 하드웨어 제조업체와 로봇 개발자 모두에게 윈-윈(win-win)이 되는 생태계를 구축하는 중요한 전략이다.

현대 로보틱스 AI, 특히 파운데이션 모델의 발전은 방대한 양의 데이터를 요구한다. Isaac Sim 5.0은 Isaac Lab이라는 통합된 로봇 학습 프레임워크와 고도로 발전된 합성 데이터 생성(SDG) 파이프라인을 통해 이러한 요구에 부응하며, 로봇 학습의 효율성과 규모를 전례 없는 수준으로 끌어올린다.

과거 NVIDIA의 로봇 학습 도구들은 Isaac Gym, OmniIsaacGymEnvs, Orbit 등 여러 프레임워크로 파편화되어 있어, 사용자들에게 혼란을 주고 프레임워크 간 코드 재사용을 어렵게 만드는 요인이었다.40 Isaac Lab은 이러한 문제점을 해결하기 위해 등장한 통일된 프레임워크이다. 이는 강화학습(RL), 모방학습(Imitation Learning), 동작 계획(Motion Planning) 등 로보틱스 연구의 핵심 워크플로우를 단일 플랫폼으로 통합하고 단순화하기 위해 설계된 GPU 가속 오픈소스 프레임워크이다.41

Isaac Lab의 등장은 단순히 여러 도구를 하나로 합친 것을 넘어, 연구의 재현성과 커뮤니티 기반 개발을 촉진하려는 전략적 통합의 의미를 갖는다. 첫째, 파편화되어 있던 프레임워크들을 하나의 일관된 API와 설계 패턴을 가진 프레임워크로 ‘단일화’함으로써, 개발자들의 학습 곡선을 낮추고 코드의 재사용성을 극대화한다. 둘째, 환경(environment), 로봇(robot), 센서(sensor), 태스크(task) 등을 독립적인 모듈로 구성할 수 있는 유연한 ‘모듈화’ 아키텍처를 채택했다.25 이는 커뮤니티의 기여를 매우 용이하게 만든다. 연구자들은 전체 프레임워크의 복잡한 내부 구조를 모두 이해할 필요 없이, 자신이 필요로 하는 특정 모듈(예: 새로운 로봇 모델을 위한 에셋, 새로운 RL 환경 정의)만 개발하여 기존 Isaac Lab 생태계에 손쉽게 추가하고 공유할 수 있다.

이러한 개방적이고 모듈화된 구조는 프레임워크의 빠른 성장과 다양성 확보에 결정적인 기여를 한다. 이미 Isaac Lab은 조작기, 사족보행 로봇, 휴머노이드 등 16종의 다양한 로봇 모델과 30개 이상의 즉시 훈련 가능한 벤치마크 환경을 포함하고 있으며, RSL RL, SKRL, RL Games 등 널리 사용되는 RL 라이브러리와의 원활한 통합을 지원한다.41 이는 연구자들이 새로운 아이디어를 신속하게 프로토타이핑하고 검증할 수 있는 강력한 기반을 제공한다.

AI 모델, 특히 딥러닝 기반의 인식 모델을 훈련시키기 위해서는 대량의 레이블링된 데이터가 필수적이다. Isaac Sim 5.0은 NVIDIA Omniverse Replicator 기술을 기반으로, 단순한 이미지 생성을 넘어 로봇의 행동과 상호작용, 그리고 복잡한 시나리오까지 데이터로 만들어내는 고도로 발전된 SDG 파이프라인을 제공한다.

이는 데이터 생성의 범위가 ‘인식(Perception)’ 모델 훈련을 넘어 ‘행동(Action)’과 ‘이해(Understanding)’ 모델 훈련으로 확장되고 있음을 의미한다. 초기 SDG 기술은 주로 객체 탐지나 의미론적 분할(semantic segmentation)에 필요한 이미지와 바운딩 박스, 마스크와 같은 레이블을 생성하는 데 집중했다. 이는 로봇이 ‘무엇이 있는지’를 인식하는 능력을 훈련시키는 데 중점을 둔다.

Isaac Sim 5.0의 새로운 SDG 워크플로우는 이보다 한 단계 더 나아간다.1

이처럼 행동, 상황, 그리고 의미론적 이해에 대한 데이터를 생성하는 능력은 Vision-Language-Action(VLA) 모델과 같은 차세대 로봇 파운데이션 모델(예: NVIDIA GR00T)을 훈련시키는 데 필수적이다.3 이는 NVIDIA가 로봇이 단순히 세상을 보는 것을 넘어, 세상을 이해하고 그 안에서 목적을 가지고 행동하는 진정한 물리 기반 AI를 구현하기 위해 필요한 모든 종류의 데이터를 시뮬레이션에서 생성하려는 원대한 목표를 가지고 있음을 보여준다.

최근 AI 분야의 가장 큰 화두는 대규모 데이터로 사전 훈련된 파운데이션 모델(Foundation Model)이다. 로보틱스 분야에서도 이러한 흐름에 맞춰, 다양한 로봇과 작업에 일반화될 수 있는 범용 로봇 파운데이션 모델, 예를 들어 NVIDIA의 GR00T(Generalist Robot 00 Technology)가 등장하고 있다. Isaac Sim과 Isaac Lab은 이러한 파운데이션 모델 개발 생태계에서 핵심적인 역할을 수행한다.

시뮬레이션은 더 이상 AI 모델을 ‘처음부터(from scratch)’ 훈련시키는 장소에 머무르지 않는다. 이제는 이미 방대한 데이터로 사전 훈련된 거대 파운데이션 모델을 특정 로봇 하드웨어나 특정 작업 환경에 맞게 ‘미세 조정(fine-tuning)’하고, 그 성능을 정량적으로 ‘검증(validation)’하는 역할로 확장되고 있다. Isaac Sim에서 생성된 고품질 합성 데이터는 NVIDIA의 Cosmos World Foundation Models를 보강하거나, GR00T N1.5와 같은 VLA 모델을 특정 작업에 맞게 후속 훈련(post-train)하는 데 사용될 수 있다.3

이 과정은 Isaac Sim/Lab이 파운데이션 모델을 위한 ‘가상 세계 놀이터(Virtual Playground)’ 역할을 하며, ‘데이터 생성 → 모델 미세 조정 → 정책 평가’로 이어지는 완결된 피드백 루프를 구축하는 것으로 이해할 수 있다.

  1. 데이터 생성 (Sim): GR00T와 같은 범용 모델은 특정 로봇(예: Franka Emika의 Panda 팔)이나 특정 환경(예: 특정 병원의 수술실)에 대한 구체적인 지식이 부족하다. Isaac Sim은 바로 이 격차를 메우기 위한 맞춤형 합성 데이터를 대량으로 생성한다.3

  2. 모델 미세 조정: 생성된 데이터를 사용하여 범용 GR00T 모델을 특정 작업에 특화되도록 미세 조정한다.

  3. 정책 평가 (Lab): Isaac Lab은 미세 조정된 정책의 성능을 정량적으로 평가하기 위한 표준화된 벤치마크 환경(예: 너트 따르기, 파이프 정렬 등 산업용 작업 10)을 제공한다.34

    이 평가 결과는 다시 데이터 생성 전략을 개선하거나(예: 더 어려운 시나리오 추가) 모델 아키텍처를 수정하는 데 피드백으로 사용될 수 있다.

이러한 폐쇄 루프(closed-loop)는 시뮬레이션 내에서 빠르고 반복적으로 AI 모델을 고도화할 수 있는 강력한 개발 엔진을 형성한다. 이는 실제 로봇으로 수많은 테스트를 수행하는 것보다 훨씬 빠르고, 안전하며, 비용 효율적인 방식이다.

로봇은 단독으로 존재하는 시스템이 아니라, 다양한 소프트웨어 모듈, 센서, 액추에이터, 그리고 외부 시스템과 상호작용하는 복잡한 통합체이다. 따라서 시뮬레이터가 얼마나 개방적이고 유연하게 외부 시스템과 연동될 수 있는지는 플랫폼의 실용성과 확장성을 결정하는 중요한 척도이다. Isaac Sim 5.0은 ROS 2 생태계와의 깊은 통합과 비-ROS 시스템을 위한 유연한 통신 인터페이스를 제공함으로써 이러한 요구사항을 충족시킨다.

ROS(Robot Operating System)는 로보틱스 연구 및 개발 분야에서 사실상의 표준 프레임워크로 자리 잡고 있다. 따라서 Isaac Sim이 로보틱스 커뮤니티에 널리 채택되기 위해서는 ROS와의 원활한 통합이 필수적이다. Isaac Sim 5.0은 최신 ROS 2 롱텀 서포트(LTS) 릴리스인 Jazzy Jalisco를 완벽하게 지원하며, ROS 2 기반의 동작 계획 프레임워크인 MoveIt 2를 활용하는 튜토리얼을 업데이트하여 개발자들이 최신 ROS 환경에서 작업할 수 있도록 보장한다.1

더 나아가, Isaac Sim 5.0은 단순히 자체적인 ROS 브릿지를 제공하는 것을 넘어, Robotec.ai가 주도하고 Gazebo, Open 3D Engine 등 다른 주요 시뮬레이터 개발 커뮤니티와 협력하여 개발한 ‘표준화된 ROS 2 시뮬레이션 인터페이스’를 채택했다.1 이는 시뮬레이션 제어, 시간 동기화, 센서 데이터 발행 등과 관련된 ROS 2 토픽 및 서비스의 표준을 정립하여, 개발자가 서로 다른 시뮬레이터를 거의 동일한 ROS 인터페이스로 제어할 수 있게 한다.

이러한 표준 인터페이스 지원은 경쟁 시뮬레이터인 Gazebo의 방대한 사용자 기반을 흡수하고, Isaac Sim을 ‘고성능 대안’으로 포지셔닝하려는 중요한 전략적 움직임으로 분석된다. Gazebo는 ROS 생태계의 기본 시뮬레이터로서, 수많은 개발자들이 Gazebo 기반의 ROS 워크플로우에 익숙하다.14 Isaac Sim이 Gazebo와 호환되는 표준 인터페이스를 제공함으로써, 기존 Gazebo 사용자는 자신의 ROS 코드를 거의 수정하지 않고도 시뮬레이션 백엔드(backend)만 Isaac Sim으로 교체할 수 있게 된다. 이는 개발자들에게 “기존의 익숙한 ROS 개발 환경은 그대로 유지하면서, 월등한 렌더링 품질과 GPU 가속 성능이 필요할 때 손쉽게 Isaac Sim으로 전환해 보세요”라는 매우 매력적인 제안을 하는 것과 같다. 이는 Gazebo와의 직접적인 경쟁을 피하면서도, 고성능 시뮬레이션을 필요로 하는 고급 사용자들을 점진적으로 Isaac Sim 생태계로 유인하는 영리한 전략이라 할 수 있다.

모든 로보틱스 및 자동화 시스템이 ROS를 기반으로 하는 것은 아니다. 특히 산업 자동화, HIL(Hardware-in-the-Loop) 테스트, 또는 특정 연구 분야에서는 자체적인 통신 프로토콜이나 다른 미들웨어를 사용하는 경우가 많다. Isaac Sim 5.0은 이러한 다양한 요구사항을 충족시키기 위해 새로운 ZeroMQ(ZMQ) 브릿지를 도입했다.1 ZMQ는 경량의 고성능 메시징 라이브러리로, 다양한 프로그래밍 언어와 플랫폼에서 널리 사용되며, ROS에 비해 오버헤드가 적고 저지연 통신에 강점을 가진다.

ZMQ 브릿지는 Isaac Sim의 적용 범위를 전통적인 ROS 기반 로보틱스 커뮤니티를 넘어, 더 넓은 엔지니어링 및 자동화 분야로 확장하는 핵심적인 ‘연결 고리’ 역할을 한다. 만약 ROS 브릿지가 로봇 개발자들을 위한 정문이라면, ZMQ 브릿지는 그 외의 모든 개발자들을 위한 옆문이라 할 수 있다. 이를 통해 다음과 같은 다양한 연동 시나리오가 가능해진다.

이처럼 ZMQ 브릿지는 Isaac Sim이 단순한 오프라인 시뮬레이터를 넘어, 다양한 외부 시스템 및 실제 하드웨어와 실시간으로 상호작용하는 강력한 통합 검증 플랫폼으로 사용될 수 있는 가능성을 열어준다.

Isaac Sim은 외부 개발 환경과의 통합을 통해 각 도구가 가진 강점을 최대한 활용하는 ‘최상의 조합(best-of-breed)’ 워크플로우를 지원한다. 대표적인 사례가 제어 시스템 설계 및 모델 기반 설계(Model-Based Design, MBD) 분야의 표준 도구인 MATLAB 및 Simulink와의 연동이다.21

이 연동은 주로 ROS 메시지를 통해 이루어지며, 가장 일반적인 사용 사례는 Isaac Sim의 사실적인 가상 환경에서 생성된 합성 센서 데이터(예: 카메라 이미지, LiDAR 포인트 클라우드)를 실시간으로 MATLAB이나 Simulink 모델로 가져와 처리하는 것이다.21 로봇 개발은 크게 ‘인식(Perception)’과 ‘제어(Control)’라는 두 축으로 구성된다. Isaac Sim은 자체적으로 사실적인 센서 데이터 생성과 AI 기반 인식 모델 훈련에 막강한 강점을 가지고 있다. 반면, MATLAB/Simulink는 정교한 제어기 설계, 시스템 동역학 모델링, 신호 처리, 그리고 설계된 제어기의 안정성 및 성능 분석에 있어 수십 년간 검증된 강력한 기능들을 제공한다.

이 두 도구를 연동함으로써, 개발자는 각자의 전문 분야에 최적화된 워크플로우를 구성할 수 있다.

  1. Isaac Sim (가상 세계 및 센서): 로봇의 디지털 트윈과 작동 환경을 구축하고, 물리적으로 정확한 센서 데이터를 생성한다.
  2. MATLAB/Simulink (두뇌 및 제어기): Isaac Sim으로부터 센서 데이터를 입력받아, Simulink 블록 다이어그램을 이용해 복잡한 상태 추정, 센서 퓨전, 경로 계획, 피드백 제어 알고리즘을 설계하고 시뮬레이션한다.
  3. Isaac Sim (액추에이션): Simulink에서 계산된 제어 명령(예: 조인트 토크, 바퀴 속도)을 다시 ROS 메시지를 통해 Isaac Sim의 가상 로봇에 전달하여 움직임을 구동한다.

이러한 통합은 Isaac Sim을 강화학습이나 컴퓨터 비전 연구자들만의 도구가 아니라, 자동차, 항공 우주, 산업 자동화 등 모델 기반 설계가 표준으로 자리 잡은 전통적인 제어 공학 커뮤니티에도 매우 매력적인 플랫폼으로 만들어준다. 이는 Isaac Sim의 사용자 기반을 크게 확장하고, 다양한 산업 분야로의 기술 전파를 촉진하는 중요한 교두보 역할을 한다.

Isaac Sim 5.0의 강력한 기능들은 다양한 산업 분야에서 혁신적인 애플리케이션을 가능하게 한다. 특히 제조, 물류, 자율 로봇, 헬스케어 분야에서 디지털 트윈을 구축하고 AI 기반 솔루션을 개발하는 데 핵심적인 역할을 수행하며, 궁극적으로는 ‘산업 메타버스’라는 비전을 향해 나아가고 있다.

제조 및 물류 산업은 로봇 자동화의 가장 큰 수혜를 입을 수 있는 분야 중 하나이다. Isaac Sim은 이러한 산업 현장을 위한 디지털 트윈을 구축하고 운영하는 데 최적화된 도구와 자산을 제공한다. 기본적으로 컨베이어 벨트, 지게차, 로봇 팔, 선반, 팔레트 등 물류 창고나 공장에서 흔히 볼 수 있는 800종 이상의 ‘SimReady’ 3D 에셋 라이브러리를 제공하여, 개발자들이 사실적인 가상 환경을 빠르고 쉽게 구축할 수 있도록 지원한다.3

이렇게 구축된 디지털 트윈은 다양한 용도로 활용된다. 공장 레이아웃 설계 단계에서는 여러 로봇과 작업자의 동선을 시뮬레이션하여 병목 현상을 최소화하고 생산 효율을 극대화하는 최적의 배치를 찾을 수 있다. 또한, 수백, 수천 대의 AMR(자율 이동 로봇) 플릿을 가상 환경에서 동시에 운영하며, 중앙 관제 시스템(Fleet Management System)의 스케줄링 및 경로 할당 알고리즘을 검증하고 최적화할 수 있다.3 BMW와 같은 선도적인 제조 기업들은 이미 NVIDIA Omniverse 플랫폼을 활용하여 실제 공장 전체를 가상 공간에 그대로 복제하고, 설계부터 시뮬레이션, 운영에 이르는 전 과정을 디지털 트윈 내에서 수행하는 ‘미래의 공장’ 비전을 실현하고 있다.43

더 나아가, 산업용 디지털 트윈은 단순히 공장을 시각화하고 설계하는 단계를 넘어, 실제 운영 단계에서 생산성을 향상시키는 AI 훈련 플랫폼으로 진화하고 있다. 디지털 트윈에 실제 공장에 설치된 IoT 센서와 PLC로부터 수집되는 데이터를 실시간으로 연결하면, 가상 환경은 항상 실제 공장의 현재 상태를 정확하게 반영하게 된다.6 여기에 Isaac Sim의 물리 시뮬레이션과 AI 예측 모델을 결합하면, 현재 데이터를 기반으로 미래에 발생할 수 있는 문제를 사전에 예측하는 ‘예측 유지보수(predictive maintenance)’가 가능해진다. 예를 들어, 특정 로봇 팔의 모터 전류와 진동 패턴 데이터를 분석하여 고장 가능성을 미리 예측하고 유지보수 일정을 계획할 수 있다. 또한, 다양한 생산 시나리오(예: 특정 설비의 고장, 주문량의 급격한 변화)를 디지털 트윈 내에서 미리 시뮬레이션하여, 가장 효율적인 비상 대응 계획을 수립하고 이를 실제 운영에 적용할 수 있다. 이는 시행착오에 드는 비용과 위험을 최소화하고, 데이터에 기반한 최적의 의사결정을 내릴 수 있게 하는 강력한 도구가 된다.

자율 로봇의 개발은 하드웨어 설계, 센서 통합, 그리고 인식, 계획, 제어 등 복잡한 소프트웨어 스택의 개발이 결합된 다학제적인 과정이다. 이 과정에서 시뮬레이션은 개발의 각 단계에서 발생하는 위험과 비용을 줄이는 데 필수적인 역할을 한다. Isaac Sim은 AMR과 매니퓰레이터(로봇 팔) 개발을 가속화하기 위한 특화된 참조 워크플로우인 Isaac Perceptor와 Isaac Manipulator를 제공한다.9

이러한 워크플로우들은 모두 Isaac Sim의 가상 환경 내에서 철저하게 테스트되고 검증될 수 있다. 이는 로봇 개발의 V-모델(V-Model) 전 과정에 걸쳐 ‘가상 통합 테스트(Virtual Integration Testing)’를 가능하게 한다는 점에서 중요한 의미를 가진다. 전통적인 로봇 개발 방식에서는 각 소프트웨어 모듈(인식, 계획, 제어 등)을 개별적으로 개발하고 단위 테스트를 거친 후, 개발 후반부에 가서야 실제 하드웨어 위에서 모든 모듈을 통합하여 테스트를 진행했다. 이 방식의 가장 큰 문제점은 통합 테스트 단계에서 예기치 않은 심각한 설계 결함(예: 센서 데이터 형식의 불일치, 제어기의 실시간 성능 부족, 모듈 간의 인터페이스 오류)이 발견될 경우, 이를 수정하는 데 막대한 시간과 비용이 소요된다는 것이다.

Isaac Sim을 활용하면, 실제 하드웨어가 제작되기 전이라도 로봇의 전체 소프트웨어 스택을 디지털 트윈 상에서 통합하여 테스트하는 SIL(Software-in-the-Loop)이 가능해진다.3 예를 들어, 시뮬레이션된 카메라에서 생성된 이미지를 인식 모듈에 입력하고, 인식 모듈이 추정한 객체의 위치를 동작 계획 모듈이 받아 충돌 없는 경로를 생성하며, 이 경로를 제어 모듈이 추종하여 가상 로봇의 관절을 움직이는 전체 과정을 엔드-투-엔드(end-to-end)로 검증할 수 있다. 이를 통해 개발 초기 단계에서부터 시스템 수준의 통합 문제를 조기에 발견하고 해결할 수 있어, 개발 과정의 불확실성을 크게 줄이고 프로젝트의 성공 가능성을 높일 수 있다.

휴머노이드 로봇은 인간과 유사한 형태를 가지고 인간이 생활하는 복잡하고 비정형적인 환경에서 다양한 작업을 수행하는 것을 목표로 한다. 이들은 수십 개의 자유도를 가진 복잡한 동역학 시스템으로, 안정적인 보행과 정교한 조작을 구현하기 위해서는 고도의 제어 기술과 환경 인식 능력이 요구된다. 따라서 물리적으로 정확한 시뮬레이션은 휴머노이드 로봇 개발에 있어 선택이 아닌 필수이다. Agility Robotics(Digit), Boston Dynamics(Atlas), Fourier Intelligence(GR-1) 등 세계 유수의 휴머노이드 로봇 개발사들이 Isaac Sim과 Isaac Lab을 핵심 시뮬레이션 및 학습 플랫폼으로 채택하고 있는 것은 이러한 중요성을 방증한다.10

헬스케어 분야 역시 Isaac Sim의 중요한 응용 분야 중 하나이다. 수술 보조 로봇, 재활 치료 로봇, 환자 이송 로봇 등 의료 현장에서 사용되는 로봇은 극도로 높은 수준의 안전성, 정밀도, 신뢰도를 요구한다. NVIDIA는 이러한 특수한 요구사항을 충족시키기 위해 ‘NVIDIA Isaac for Healthcare’라는 전용 플랫폼을 제공하며, 시뮬레이션부터 실제 하드웨어에서의 실시간 실행에 이르는 전체 개발 스택을 통합 지원한다.3

휴머노이드와 헬스케어 로봇의 공통점은 이들이 고도로 통제된 공장 환경이 아닌, 예측 불가능하고 동적인 ‘인간 중심 환경’에서 작동해야 한다는 것이다. Isaac Sim은 바로 이러한 환경에서의 복잡한 상호작용을 시뮬레이션하는 데 특화된 강점을 가진다. 사실적인 인간 캐릭터를 시뮬레이션에 등장시키고 10, 다양한 일상 사물과의 물리적 상호작용을 정확하게 모델링하는 능력은, 로봇이 인간과 안전하게 협업하고, 복잡한 실내 환경을 탐색하며, 다양한 도구를 조작하는 능력을 학습하고 검증하는 데 매우 중요하다. 예를 들어, 수술 로봇 개발 시, 환자 개개인의 CT나 MRI 데이터를 기반으로 해당 환자의 해부학적 구조를 담은 정밀한 디지털 트윈을 생성할 수 있다.5 외과의는 이 디지털 트윈을 이용해 실제 수술에 앞서 여러 번의 가상 수술을 집도하며 최적의 수술 경로를 찾고 잠재적 위험을 미리 파악할 수 있다. 이는 Isaac Sim이 단순한 산업용 시뮬레이터를 넘어, 인간과 직접적으로 상호작용하는 차세대 지능형 로봇을 개발하는 데 필수적인 플랫폼으로 확장되고 있음을 명확히 보여준다.

Isaac Sim 5.0의 기술적 위상과 차별점을 명확히 이해하기 위해서는, 로보틱스 시뮬레이션 분야의 다른 주요 도구들, 특히 오픈소스 생태계의 표준인 Gazebo와 강화학습 연구의 대세인 MuJoCo와의 다각적인 비교 분석이 필수적이다. 각 시뮬레이터는 고유한 철학과 강점을 가지고 있으며, 절대적인 우위보다는 사용자의 목적과 요구사항에 따라 적합성이 달라진다.

세 시뮬레이터의 가장 명확한 차이점 중 하나는 렌더링 품질, 즉 시각적 충실도에서 나타난다.

물리 시뮬레이션의 정확도와 특성 면에서도 차이를 보인다.

결론적으로, 세 시뮬레이터는 각각 ‘시각적 충실도(Isaac Sim)’, ‘물리적 정확도 및 안정성(MuJoCo)’, 그리고 ‘생태계 접근성 및 유연성(Gazebo)’이라는 뚜렷한 강점 영역에서 특화되어 있다. 따라서 절대적인 우위를 논하기보다는, 개발 프로젝트의 핵심 요구사항이 무엇인지에 따라 적합한 도구를 선택하는 것이 중요하다. 예를 들어, 최첨단 시각 인식 AI 모델을 개발한다면 Isaac Sim, 새로운 보행 제어 알고리즘의 동역학적 안정성을 검증한다면 MuJoCo, ROS 기반 시스템의 전반적인 통합 및 동작을 검증한다면 Gazebo가 각각 더 나은 선택이 될 수 있다.

강화학습(RL) 모델이 복잡한 기술을 학습하기 위해서는 수억, 수십억 번의 시행착오가 필요하다. 이는 시뮬레이션의 처리량(throughput), 즉 단위 시간당 처리할 수 있는 시뮬레이션 스텝의 수가 전체 훈련 시간을 결정하는 가장 중요한 요소임을 의미한다. 이 지점에서 세 시뮬레이터의 아키텍처적 차이가 극명하게 드러난다.

특히 로봇이 카메라 이미지를 입력으로 받아 정책을 학습하는 비전 기반 RL(Vision-based RL)에서는 Isaac Sim의 통합 GPU 아키텍처가 독보적인 경쟁 우위를 제공한다. 비전 기반 RL은 매 시뮬레이션 스텝마다 (1) 물리 상태를 계산하고, (2) 그 상태를 기반으로 카메라 이미지를 렌더링하는 두 가지 과정을 거쳐야 한다. 많은 시뮬레이터는 물리 계산(CPU 또는 GPU)과 렌더링(GPU) 사이에 데이터를 주고받는 과정(예: CPU-GPU 메모리 복사)에서 심각한 병목 현상이 발생한다.

반면, Isaac Sim은 Omniverse 플랫폼 덕분에 물리 상태 데이터와 렌더링에 필요한 데이터가 모두 GPU 메모리 내에 상주하며, 이러한 데이터 전송 오버헤드를 최소화한다. 이는 수천 개의 서로 다른 환경에서 동시에 카메라 뷰를 렌더링해야 하는 대규모 병렬 비전 기반 RL 훈련에서 결정적인 성능 이점을 제공한다.46 이처럼 ‘물리 계산’과 ‘렌더링’을 모두 GPU 파이프라인 내에서 완결적으로 처리하는 능력은, Isaac Sim이 대규모 로봇 학습 분야에서 가장 강력한 도구 중 하나로 평가받는 핵심적인 이유이다.

시뮬레이터의 기술적 성능만큼이나 중요한 것이 생태계의 성숙도와 커뮤니티의 지원이다.

이러한 특성은 Isaac Sim이 ‘기업 주도 생태계’의 전형적인 모습을 보여준다는 것을 시사한다. 이는 NVIDIA의 전략적 방향에 따라 최신 AI 기술이 빠르게 통합되고 기능이 발전하며, 체계적인 공식 지원을 받을 수 있다는 강력한 장점을 가진다. 하지만 동시에, 개발의 우선순위가 커뮤니티의 요구보다는 NVIDIA의 로드맵에 따라 결정될 수 있으며, 핵심 엔진이 비공개이기 때문에 사용자가 플랫폼의 근본적인 부분을 수정하거나 기여하는 데 한계가 있다는 단점도 존재한다.1

반면 Gazebo와 같은 ‘커뮤니티 주도 생태계’는 개발 속도가 상대적으로 느리고 기능이 파편화될 위험이 있지만, 모든 것이 투명하게 공개되어 있고 사용자의 요구가 개발 방향에 직접적으로 반영될 수 있는 유연성을 가진다. 따라서 개발자는 이러한 생태계의 특성을 이해하고 자신의 프로젝트 목표와 가치에 부합하는 도구를 선택해야 한다. 최첨단 AI 기술 통합과 고성능 시뮬레이션이 최우선이라면 Isaac Sim이, 완전한 개방성과 ROS 생태계와의 깊은 통합이 중요하다면 Gazebo가 더 나은 선택일 수 있다. 아래 표 2는 세 시뮬레이터의 주요 기술적 특징을 요약하여 비교한 것이다.

비교 항목 Isaac Sim 5.0 Gazebo (Ignition/Classic) MuJoCo (with MJX)
주요 물리 엔진 NVIDIA PhysX 5 ODE, Bullet, DART, Simbody MuJoCo
렌더링 엔진 Omniverse RTX (실시간 레이 트레이싱) OGRE (래스터라이제이션) 네이티브 렌더러 (기본 시각화)
GPU 가속 지원 물리 & 렌더링 (통합 파이프라인) 제한적 (일부 플러그인, 렌더링) 물리 (MJX), 렌더링 제한적
RL 병렬 성능 매우 높음 (수천 개 환경 동시 실행) 낮음 (CPU 기반) 높음 (물리), 비전 기반은 개발 중
ROS/ROS2 통합 우수 (표준 인터페이스, ZMQ 브릿지) 최상 (네이티브 수준의 통합) 보통 (외부 라이브러리 필요)
시각적 충실도 최상 (포토리얼리즘) 낮음 매우 낮음
하드웨어 요구사항 매우 높음 (NVIDIA RTX GPU 필수) 낮음 낮음 (물리), GPU는 MJX 사용 시
라이선스/생태계 부분적 오픈소스 (기업 주도) 완전 오픈소스 (커뮤니티 주도) 완전 오픈소스 (DeepMind/Google 주도)

표 2: 주요 로보틱스 시뮬레이터 기술 비교. 이 표는 Isaac Sim 5.0, Gazebo, MuJoCo의 핵심적인 기술적, 생태계적 특징을 비교하여 각 시뮬레이터의 강점과 약점을 명확히 보여준다.14

NVIDIA Isaac Sim 5.0은 로보틱스 시뮬레이션 기술의 중요한 변곡점을 나타낸다. 부분적 오픈소스 전환, 신경망 렌더링(NuRec)과 같은 혁신적인 기술 도입, 클라우드 기반 접근성 강화, 그리고 OpenUSD 기반의 표준화된 스키마 채택을 통해, 플랫폼의 개방성, 현실성, 확장성을 전례 없는 수준으로 끌어올렸다. 이는 Isaac Sim을 단순한 시뮬레이션 도구가 아닌, 차세대 로보틱스 개발을 위한 포괄적인 생태계의 중심으로 만들려는 NVIDIA의 명확한 의지를 보여준다.

기술적으로 Isaac Sim 5.0의 가장 핵심적인 가치는 두 가지로 요약할 수 있다. 첫째, NVIDIA의 하드웨어 역량을 극대화한 GPU 가속 기반의 대규모 병렬 처리 능력이다. 이는 특히 강화학습과 같이 막대한 양의 시뮬레이션 데이터를 요구하는 AI 모델 개발에 있어, 훈련 시간을 획기적으로 단축시키는 독보적인 강점을 제공한다. 둘째, RTX 기술을 활용한 물리 기반의 사실적인 렌더링이다. 이는 시각적 아름다움을 넘어, 비전 기반 인식 모델이 현실 세계의 복잡하고 미묘한 광학적 현상에 강건하게 대응하도록 훈련시키는 데 필수적인, 고품질 합성 데이터를 생성하는 기반이 된다. 이 두 가지 핵심 역량의 결합은 Isaac Sim 5.0을 물리 기반 AI 시대를 선도할 가장 강력한 도구 중 하나로 자리매김하게 한다.

모든 기술이 그러하듯, Isaac Sim 5.0 역시 완벽하지 않으며 몇 가지 과제를 안고 있다. NVIDIA RTX GPU를 필수적으로 요구하는 높은 하드웨어 사양, Omniverse와 USD, PhysX 등 여러 계층의 기술 스택을 이해해야 하는 가파른 학습 곡선, 일부 정밀한 물리 현상(예: 변형체와 복잡한 지오메트리의 상호작용) 시뮬레이션의 한계, 그리고 Gazebo와 같이 오랜 역사를 가진 커뮤니티에 비해 아직 성장 단계에 있는 생태계 등이 현재의 한계점으로 지적될 수 있다.14 그러나 이러한 현재의 한계는 오히려 Isaac Sim의 미래 발전 방향을 예측하는 중요한 단서가 된다.

첫째, Isaac Sim의 미래는 ‘자동화’와 ‘지능화’에 있을 것으로 전망된다. 현재 시뮬레이션 환경을 구축하고 시나리오를 작성하는 과정에는 여전히 상당한 수작업과 전문 지식이 요구된다. 향후 Isaac Sim은 NVIDIA의 생성형 AI(Generative AI) 기술과 더욱 깊이 결합될 것이다. 이미 NVIDIA가 선보인 Cosmos와 같은 파운데이션 모델은 텍스트나 이미지 프롬프트로부터 3D 환경이나 모션을 생성하는 능력을 보여준다.18 미래의 Isaac Sim에서는 개발자가 “비 오는 날 저녁, 보행자가 무단횡단하는 교차로에서 자율주행 테스트 시나리오를 생성해 줘”와 같은 자연어 명령만으로 복잡한 테스트 환경을 즉시 생성하고, 시뮬레이션 결과를 분석할 수 있게 될 것이다. 이는 시뮬레이션의 진입 장벽을 극적으로 낮추고, 개발자가 기술적 세부 구현이 아닌 AI 알고리즘의 핵심 로직 설계에 집중할 수 있도록 돕는 ‘지능형 개발 플랫폼’으로의 진화를 의미한다.

둘째, Isaac Sim의 궁극적인 성공은 ‘Sim-to-Real-to-Sim’이라는 완결된 피드백 루프를 얼마나 원활하게 구축하느냐에 달려 있다. ‘Sim-to-Real’은 시뮬레이션에서 학습한 정책을 현실에 성공적으로 적용하는 것이다. Isaac Sim은 이를 위해 물리 및 센서 모델의 현실성을 끊임없이 높이는 데 주력하고 있다. 하지만 진정한 의미의 자율 시스템은 여기서 멈추지 않고, 현실 세계에서 얻은 새로운 경험과 데이터를 통해 지속적으로 스스로를 개선해야 한다. 이것이 바로 ‘Real-to-Sim’의 개념이다. NuRec 기술은 실제 환경을 스캔하여 시뮬레이션으로 가져오는 이 과정의 중요한 첫걸음이다.1 미래에는 실제 로봇이 운영 중에 마주친 예상치 못한 상황이나 실패 사례 데이터를 자동으로 수집하고, 이 데이터를 기반으로 Isaac Sim 내에 해당 시나리오의 디지털 트윈을 자동으로 생성하여, AI 모델이 동일한 실수를 반복하지 않도록 재학습시키는 완전 자동화된 파이프라인이 구축될 것이다.

이처럼 시뮬레이션(Sim)에서 현실(Real)로, 다시 현실에서 시뮬레이션으로 이어지는 끊임없는 학습과 개선의 선순환 루프를 완성하는 것, 이것이 바로 Isaac Sim이 로보틱스 개발의 근본적인 패러다임을 바꾸고 물리 기반 AI의 미래를 열어갈 최종적인 비전이라 할 수 있다.

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  2. NVIDIA Isaac Sim™ is an open-source application on NVIDIA Omniverse for developing, simulating, and testing AI-driven robots in realistic virtual environments. - GitHub, accessed August 19, 2025, https://github.com/isaac-sim/IsaacSim
  3. Isaac Sim - Robotics Simulation and Synthetic Data Generation - NVIDIA Developer, accessed August 19, 2025, https://developer.nvidia.com/isaac/sim
  4. What Is a Digital Twin? NVIDIA Glossary, accessed August 19, 2025, https://www.nvidia.com/en-us/glossary/digital-twin/
  5. How NVIDIA’s Digital Twin Technology Is Transforming AI, Industry and Climate Innovation, accessed August 19, 2025, https://www.kiledjian.com/main/2025/4/1/how-nvidias-digital-twin-technology-is-transforming-ai-industry-and-climate-innovation
  6. Industrial Facility Digital Twins—Use Case - NVIDIA, accessed August 19, 2025, https://www.nvidia.com/en-us/use-cases/industrial-facility-digital-twins/
  7. NVIDIA Offers Isaac Sim on Omniverse to Robotics Developers in Open Beta, accessed August 19, 2025, https://www.robotics247.com/article/nvidia_offers_isaac_sim_omniverse_open_beta_robotics_developers
  8. Accelerate Robotics Development With Digital Twins: Strategic Insights for Innovators S73891 GTC 2025 NVIDIA On-Demand, accessed August 19, 2025, https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/gtc25-s73891/
  9. Reference Architecture and Task Groupings - Isaac Sim Documentation, accessed August 19, 2025, https://docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com/latest/introduction/reference_architecture.html
  10. NVIDIA Isaac 5.0: Enhanced Sensor Physics and Expanded Synthetic Data Generation, accessed August 19, 2025, https://neurohive.io/en/news/nvidia-advances-robotics-simulation-with-improved-sensor-modeling-and-foundation-model-integration/
  11. NVIDIA Releases Early Developer Previews of Isaac Sim 5.0 and Isaac Lab 2.2, Enhancing Robotics Simulation and Training Capabilities Headlines HyperAI, accessed August 19, 2025, https://hyper.ai/en/headlines/c9824b9fcffd90c6bd46fd633c7d64d4
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